|
1) Мы закончили первую часть на том что применили к Plane01 модификатор TurboSmooth. Вернемся к настройкам модификатора Cloth и в поле Simulation Parameters установим End Frame = 200, также и на основной панели анимации установим 200 кадров.  рис.1 2) Переходим в поле Object и нажимаем кнопку Simulate, откроется небольшое окно и пойдет просчет анимации. Если мы после этого произведем какие-либо изменения с Plane01, то необходимо повторить это действие (кнопка Simulate). По окончании просчета мы можем подвигать ползунок на панели фреймов(кадров) и убедиться что все получилось.  рис.2 3) Теперь мы временно оставим объекты в сцене, для удобства их можно скрыть, выделить все объекты > правая кнопка мыши > Hide Selection. Для предания большей динамики сцене мы добавим проносящиеся мимо флага объекты, а именно листья, этот процесс будет независим от того что мы делали до этого, поэтому мы скрыли все раннее созданные объекты. 4) Создадим в окне Top еще один примитив Plane02 (будущий лист). Размеры как на картинке 3.  рис.3 5) Создадим материал для Plane02. Сделаем это также как с флагом (в первой части). Для Diffuse я использую файл list.jpg, для Opacity - list.gif . Можно конечно найти что-нибудь и получше, но для урока сойдет и это, главное понять принцип дальнейших действий. list.jpg  рис.4 list.gif  рис.5  рис.6  рис.7 После произведенных операций мы можем видеть :  рис.8 6) Чтобы лист не был плоским изменим его форму. И для начала применим модификатор Bend. Установим угол = -120гр.  рис.9 7) Сделаем клик по Bend и выберем Collapse All, в появившемся окне нажмем Yes. В поле модификаторов у нас появилось Editable Mesh, кликнем по нему и выберем Editable Poly.  рис.10  рис.11 8) Теперь можно работать с вершинами. Если в поле Soft Selection поставить галочку на Use Soft Selegtion, мы сможем плавно изменить положение некоторой области вершин. Сделаем это и лист примет форму напоминающую осеннего, засохшего листа.  рис.12 9) С листом закончили, переходим к созданию листопада, ну или ветра проносящего эти самые листья мимо нашего "Веселого Роджера". Для этого нам понадобиться создать систему частиц. Particle Systems > PF Source. И создадим ее в окне Top левее нашего флага (если необходимо включите его видимость Unhide Selection). Установим на уровне флага и развернем PF Source.
 рис.13 10) Откроем настройки PF Source и нажмем кнопку Particle View (основное окно по работе с частицами, также можно вызвать нажав клавишу 6). Удалим лишние силы (правая кнопка мыши) Speed и Rotation, вместо них мы добавим другие.  рис.14 11) Вернемся на время в окно проекции Top и в нем создадим Wind02 (Forces > Wind). Этот ветер будет влиять только на листья.  рис.15 12) Теперь в окне Particle View добавим Force, справа нажмем кнопку Add и в окне Top кликнем по Wind02. Теперь у нас добавлена новая сила.  рис.16 13) В настройках PF Source, в поле Emission изменим параметры Length и Width, расширим этим поле частиц. Если подвигаем ползунок на панели анимации, то сможем видеть их движение и область распространения.  рис.17 14) Вернемся в Particle View и для Birth установим Emit Start = -50; соответственно Emit Stop = 200  рис.18 15) Удалим Shape01 и добавим Shape Instance. Нажмем None и выберем Plane02(наш лист), теперь частицы примут вид листьев. Установим Scale=60%, Variation=26%
 рис.19 16) Для Display01 установим тип Geometry. Еще добавим в список действий Spin и для него установим параметр Variation = 0.52 (для большей хаотичности)
 рис.20  рис.21 17) Конец уже близок. Далее я добавил фон (клавиша 8 > None > Bitmap > использовал это изображение:  рис.22 Уже можно рендерить, но для увеличения динамики сцены я дополнительно создал камеру (Ctrl+C) и на панели анимации создал для нее несколько ключевых кадров (подвигал камеру в нескольких местах). Все ролик можно выводить в формате AVI. По необходимости можно добавить дополнительные спец.эффекты в различных программах постобработки видео (Adobe Premiere, After Effects). Немудрствуя лукаво, я открыл созданный ролик в стандартном Windows Movie Maker и добавил всего два эффекта : 'Замедление, в два раза' и 'Ослабление, наружу', при выводе программа автоматически ужала ролик до 3 MB, что мне и надо для закачки на YouTube. Вот и все на этом, вроде ничего не пропустил. Желаю удачи! Просмотров: 318
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |