No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Делаем анимацию "Весёлого Роджера" в 3DS Max. Часть 2
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
3d анимация веселого роджера
1) Мы закончили первую часть на том что применили к Plane01 модификатор TurboSmooth.  Вернемся к настройкам модификатора Cloth и в поле Simulation Parameters установим End Frame = 200, также и на основной панели анимации установим 200 кадров. 
 
end frameрис.1
 
2) Переходим в поле Object и нажимаем кнопку Simulate, откроется небольшое окно и пойдет просчет анимации. Если мы  после этого произведем какие-либо изменения с Plane01, то необходимо повторить это действие (кнопка Simulate). По окончании просчета мы можем подвигать ползунок на панели фреймов(кадров) и убедиться что все получилось. 
 
simulateрис.2
 
3)  Теперь мы временно оставим объекты в сцене, для удобства их можно скрыть, выделить все объекты > правая кнопка мыши > Hide Selection. Для предания большей динамики сцене мы добавим проносящиеся мимо флага объекты, а именно листья, этот процесс будет независим от того что мы делали до этого, поэтому мы скрыли все раннее созданные объекты. 
 
4) Создадим в окне Top еще один примитив Plane02  (будущий лист). Размеры как на картинке 3.
 
plane02рис.3
 
5) Создадим материал для Plane02. Сделаем это также как с флагом (в первой части). Для Diffuse я использую файл list.jpg, для Opacity - list.gif . Можно конечно найти что-нибудь и получше, но для урока сойдет и это, главное понять принцип  дальнейших действий.
 
list.jpg
 list.jpgрис.4
 
list.gif
list.gif рис.5
 
для diffuseрис.6
 
для opacityрис.7
 
После произведенных операций мы можем видеть :
листрис.8
 
 6)  Чтобы лист не был плоским изменим его форму. И для начала применим модификатор Bend. Установим угол = -120гр.
 
модификатор Bendрис.9
 
 7) Сделаем клик по Bend и выберем Collapse All, в появившемся окне нажмем Yes. В поле модификаторов у нас появилось Editable Mesh, кликнем по нему и выберем Editable Poly.
 
collapse allрис.10
 
editable polyрис.11
 
8) Теперь можно работать с вершинами. Если в поле Soft  Selection поставить галочку на Use Soft Selegtion, мы сможем плавно изменить положение некоторой области вершин. Сделаем это и лист примет форму напоминающую осеннего, засохшего листа.
 
soft selectionрис.12
 
9) С листом закончили, переходим к созданию листопада, ну или ветра проносящего эти самые листья мимо нашего "Веселого Роджера". Для этого нам понадобиться создать систему частиц. Particle Systems > PF Source. И создадим ее в окне Top левее нашего флага (если необходимо включите его видимость Unhide Selection). Установим на уровне флага и развернем PF Source.
 
 система частиц PF Sourceрис.13
 
10)  Откроем настройки PF Source и нажмем кнопку Particle View (основное окно по работе с частицами, также можно вызвать нажав клавишу 6). Удалим лишние силы (правая кнопка мыши) Speed и Rotation, вместо них мы добавим другие.
 
удалим speed и rotationрис.14
 
11)  Вернемся на время в окно проекции Top и в нем создадим Wind02 (Forces > Wind). Этот ветер будет влиять только на листья. 
 
wind02рис.15
 
12) Теперь в окне Particle View добавим Force, справа нажмем кнопку Add и в окне Top кликнем по Wind02. Теперь у нас добавлена новая сила. 
 
forceрис.16
 
13)  В настройках PF Source, в поле Emission изменим параметры Length и Width, расширим этим поле частиц. Если подвигаем ползунок на панели анимации, то сможем видеть их движение и область распространения. 
 
параметры PF Sourceрис.17
 
14)  Вернемся в Particle View и для Birth установим Emit Start = -50; соответственно Emit Stop = 200
 
birthрис.18
 
15) Удалим Shape01 и добавим Shape Instance. Нажмем None и выберем Plane02(наш лист), теперь частицы примут вид листьев. Установим Scale=60%, Variation=26%
 
shape instanceрис.19
 
16)  Для Display01 установим тип Geometry. Еще добавим в список действий Spin и для него установим параметр Variation = 0.52 (для большей хаотичности)
 
displayрис.20
 
spin рис.21
 
17) Конец уже близок. Далее я добавил фон (клавиша 8 > None > Bitmap > использовал это изображение:
 
фон
 
добавим фонрис.22
 
Уже можно рендерить, но для увеличения динамики сцены я дополнительно создал камеру (Ctrl+C) и на панели анимации создал для нее несколько ключевых кадров (подвигал камеру в нескольких местах). Все ролик можно выводить в формате AVI.  По необходимости можно добавить дополнительные спец.эффекты в различных программах постобработки видео (Adobe Premiere, After Effects). Немудрствуя лукаво, я открыл созданный ролик в стандартном Windows Movie Maker и добавил всего два эффекта : 'Замедление, в два раза' и 'Ослабление, наружу', при выводе программа автоматически ужала ролик до 3 MB, что мне и надо для закачки на YouTube.  Вот и все на этом, вроде ничего не пропустил.  Желаю удачи!
 
 
 
 
 
 
 

Просмотров: 318

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image