|
Adobe Flash CS3. Продвинутый курс |
|
Автор boris
|
|
Данный обучающий курс, состоящий из двух частей (базовый и продвинутый курсы) и 152 уроков, предлагает вам самостоятельно и до тонкостей изучить возможности самого популярного пакета для создания мультимедийных Интернет-приложений Adobe Flash CS3. Курс поможет Вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой, изучить графический интерфейс пакета и выяснить назначение её основных управляющих элементов. Кроме того. Вы научитесь создавать яркие, запоминающиеся Веб-ресурсы, сочетающие в себе растровые изображения с гибкостью векторной графики, анимацией и звуком. Отдельные разделы посвящены работе с графикой и анимацией, а также настройке программы. Содержание: Глава 1. Рисование: дополнительные приемы Пример: рисование графического символа Инструмент Преобразование градиента Группировка и компоновка объектов Настройки рисования Инструменты-примитивы Кисть Выпрямление и сглаживание рисованной графики Оптимизация, размытие и сглаживание графики О режимах притяжения Отражение, масштабирование, изгибы и искажения Точки регистрации и трансформации Работа с цветом
Глава 2. Анимация: дополнительные приемы Отображение анимации в виде шлейфа кадров Редактирование нескольких кадров анимации. Перемещение анимации Копирование анимации Cлои-маски Анимация масок Эффекты временной шкалы Эффекты временной шкалы: обзор эффектов Синхронная анимация нескольких слоев Анимация цвета и прозрачности Анимация формы при помощи контрольных точек
Глава 3. Спецэффекты и мультимедиа Фильтры Обзор фильтров Анимация на основе фильтров Режимы смешения изображения Импорт звука из аудиофайла Синхронизация звука с временной шкалой ролика Редактирование звука Звуковые эффекты Событийные звуки Назначение звука кнопкам
Глава 4. Работа с видео Виды просмотра видеоклипов Импорт внедренного видео Импорт видео как скомпилированного клипа Скомпилированное видео на линейке времени Настройка компонента Проигрыватель Опции импорта видео. Часть 1 Опции импорта видео. Часть 2 Adobe Media Encoder Ключевые точки Особенности загрузки роликов с внешним видео
Глава 5. Основы программирования на языке Action 3.0 Сравнение языков Action 2.0 и Action 3.0 Именование кнопки и назначение обработчика событий Программирование нажатия кнопки. Как работает программа? Общие сведения об объектно-ориентированном программировании Программирование свойств классов Программирование координат и размера объектов Синхронизация программы с линейкой времени ролика Типы данных (простые) Типы данных (сложные). Создание экземпляров объектов. Справочная информация о компонентах языка Action
Глава 6. Отладка и обработка ошибок программ Action Кнопки панели инструментов на панели Действия Точки останова и отладка программ Трассировка переменных при отладке и тестировании Комментарии к коду и настройки панели Действия Ошибки компиляции и времени выполнения программы Перехват ошибок Генерация пользовательских ошибок Неструктурированные модули кода Программирование классов Наследование и импорт классов
Глава 7. Типовые приемы программирования Ввод данных в программу Условные операторы Операторы цикла Массивы Копирование анимации в XML-код программы Программное управление видеоклипами (AS 2) Программное управление видеоклипами (AS 3). Навигация по ключевым точкам
Глава 8. Создание Flash-тестов Создание Flash-теста на основе шаблона Как работают Flash-тесты Редактирование теста - перетаскивания Редактирование теста выбор Редактирование теста флажков проверки и переключателей Настройка опций тестирования Удаление и вставка страниц теста в фильм Применение компонентов тестов вне шаблона
Глава 9. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов Переключатели и текстовые поля Флажки проверки и кнопки Цветовые палитры Раскрывающиеся списки Таблицы данных Программное создание компонентов (метки и списки) Загрузка внешних данных Обработка XML-данных Доступ к внешним XML-данным Компоненты Action 2.0. Настройка меню ролика
Глава 10. Слайдовые презентации и формы О слайдовых презентациях Создание, удаление, настройка слайдов Настройка навигации между слайдами Назначение событий слайдам и кнопкам Программирование кнопок на слайдах Формы
Глава 11. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов Выбор формата опубликования и имени роликов Выбор версии проигрывателя Flash и языка программирования Выбор остальных параметров проигрывателя Flash Публикация в HTML формате Верстка HTML-страниц с роликами Экспорт в графические файлы Профили публикации Особенности экспорта роликов со звуком Экспорт во внешний AVI видеофайл Экспорт во внешние файлы других форматов
Глава 12. Разработка Flash-программ для мобильных устройств Создание и отладка lite-роликов Создание простейшего приложения Программирование меню Программирование перехвата нажатия клавиш Программирование звука Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 1 Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 2 О программировании в среде Flash Lite Системные требования: Intel® Pentium® II 450MHz AMD Athlon™ 600MHz 128MB оперативной памяти 64MB видео памяти О файле: Издатель: TeachVideo Название: Adobe Flash CS3. Продвинутый курс Год: 2011 Жанр: PC, Обучение Язык: Русский Формат: EXE Размер файла: 299 MB Скачать Adobe Flash CS3. Продвинутый курс: Просмотров: 108
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |