|
1) Перейдем к панели сплайнов и создадим окружность с радиусом 1 в окне сверху. 2) В окне переспективы нарисуем спираль, (она создается на той же панели сплайнов). Установки: Radius 1: 8 Radius 2: 8 Height 95 3) Выделим спираль, куторую мы только что сделали, затем перейдем к create panel > geometry > compound objects > loft (проверьте что спираль все еще выбрана). Нажмем Указать форму (Get Shape), затем выберим окружность.Вы должны получить нечто похожее на рисунок.1 рис.1
4) Выберим полученный объект, нажмем правую кнопку > convert to > editable poly. Тем самым мы конвертируем объект в Редактируемы полигоны. 5) Затем с еще выбранной формой нажмем F12 и установим XYZ Абсолютных мировых координат (Absolute world) в ноль. 6) Центр вашего объекта размещается в центре и на дне формы. Для проверки этого перейдем на вкладку Иерархии (Hierarchy) и нажмем Действовать только на Центр (Affect pivot only). Если центр неразмещается в начале координат, снова нажмем на F12 и установим XYZ в 0. Снова кликаем Действовать только на центр для выхода из этого режима. 7) Теперь активируем Привязку по углу (Angle tool snap) нажав на клавишу E, удерживая клавишу SHIFT повернем вокруг оси X Вашу форму на угол 120 градусов, отпустите, и когда будет выведено окно установите число копий в 2. 8) Выделите три новых формы затем нажмите правой кнопкой мыши > hide unselected. Вы можете всегда масштабировать по осям X, Y и Z если Вы хотите модифицировать тело лампы. 9) Создадим тор: geometry > standard primitives > torus с такими установками: Radius 1: 9 Radius 2: 1,5 Segments 24 Sides 5 Добавим модификатор Сглаживания (Smooth), установим флажок Автосгалаживания (Auto Smooth). Затем с выделенным тором нажмем F12 и установим X и Y в 0, а Z в 94,88. Рис.2 рис.2
10) Создаем полусферу geometry > sphere с установками: Radius 7,5 Segments 32 Hemisphere 0,5 С установленной привязкой по углу сделаем поворот полусферы на 180 градусов. Нажмем F12 и установим X и Y в а Z в 95,5. Должно получиться примерно как на рис.3 рис.3
11) Масштабируйте по оси Z вашу сферу, установив значение в нижнем окне ввода в 60. 12) Нажмите правую кнопку мыши > hide unselected - скроем все, кроме полусферы. Конвертируем все в Редактируемые полигоны convert to > editable poly. Переходим на уровень полигонов (нажав 4), отметим Игнорировать задние грани (ignore backfacing). На виде сверху выбираем все верхние полигоны. Переходим в окно перспективы, нажимаем Delete для удаления выделенных полигонов. Затем переходим на уровень границы (нажав 3). Выбираем границу полусферы, нажимаем Крышка (Cap) в закладке Edit Borders. Теперь мы имеем один полигон на крышке. Рис.4 рис.4
13) С выделенным верхним полигоном полусферы нажимаем скос (bevel) и используем эти установки: Bevel type: group Height -1,5 Outline amount -1 Нажмите ОК. 14) В этой точке мы имеем эту форму.Рис.5 рис.6
15) Переходим к основанию нашей лампы и создаем конус geometry > standard primitive > cone с установками: Radius 1: 12 Radius 2: 11 Height 15 Как раньше нажимаем F12, устанавливаем XYZ в 0. 16) Объединяем все созданные формы. Накладываем текстуры. Как это делается, рассматривалось в предыдущем уроке, и еще будут посвящены отдельные уроки. Так или иначе конструирование данной модели заканчивается. Желаю удачи! Источник 3dmir.ru на главную Просмотров: 406
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |