No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Создаем кушетку
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
28.06.2009 г.
кушетка

В данном уроке мы чуть подробнее затроним моделирование в 3ds Max.

1) Итак откроем программу 3ds Max. Нажимаем кнопку Geometry и из списка выбираем Extended Primitives, из предложенных примитивов выбираем ChamferBox (прямоугольник с фаской). Создаем его в окне Top. Устанавливаем настройки прямоугольника как на рисунке 1.

 chamferboxрис.1

2) Делаем еще две копии такого прямоугольника. Нажимаем правой кнопкой мыши по объекту выбираем Clone, в появившемся окне выбираем Copy и нажимаем OK. После того как у нас будет три таких прямоугольника расставим их как на рисунке 2. При перемещении объектов внимательно следите где находится перемещаемый объект в трех окнах проекции, это является основной сложностью для начинающих, ориентация в трехмерном пространстве.

объектырис.2

3) Создадим еще один прямоугольник с фаской и сделаем настройки как на рисунке 3. Разместим его как на рисунке 4.

настройки прямоугольникарис.3

размещение прямоугольникарис.4 (У меня это вид Left)

4) Создадим еще один прямоугольник (ChamferBox) с настройками как на рисунке 5. и разместим как на рисунке 6.

настройкирис.5

новый объектрис.6 (Вид Left)

5) Не снимая выделения с последнего прямоугольника применим к нему модификатор. Нажимаем кнопку Modify и из списка Modify List выбираем FFD 3X3X3 . Для этого модификатора Control Points выделяем средняя верхнюю вершину и изменяем ее положение как на рисунках  7 и 8.

control pointsрис.7

выпуклость объектарис.8

Это делается для более реалистичного вида мягкой части нашей кушетки (эффект выпуклости)

6) Нажмите кнопку Create снова выберите ChamperBox и создайте его с настройками как на рисунке 9.

новый прямоугольник рис.9

Разместите этот Box как на рисунке 10. Это будет задняя подушка для нашей кушетки.

подушкарис.10

7) Сделаем еще один, на этот раз просто Box (свиток Standard Primitives) с насторйками как на рис.11

boxрис.11

Это будет задняя стенка кушетки. Рис.12

задняя стенкарис.12

8) Выставляем ее, нажимаем по ней правой кнопкой мыши и из списка выбираем Convert to - Convert to Editable Mesh

editable meshрис.13

9) В свитке Selection нажимаем кнопку Vertex. Выделим все верхние вершины и изменим их положение как на рисунке 14. и 15

vertexрис.14

загибрис.15

10) Сделаем еще две копии этого объекта и разместим их на боковых стенках кушетки. 

11) Теперь создадим материалы для нашей кушетки.Открываем редактор материалов (клавиша М). В свитке Blinn Basic Parameters около  Diffuse нажимаем кнопку и в появившемся списке нажимаем Bitmap.

В стандартной библиотеке есть материалы дерева и ткани, но возможно вы хотите выбрать свои материалы, это на свой вкус. Мы выбрали такие материалы :

материал дереварис.16

текступарис.17

Для того чтобы применить второй материал в окне редактора материалов выбираем свободный образец (Default 02). и проделываем пункт 11 еще раз. Для того чтобы наложить материал на объект, выделяем объект, в редакторе материалов нажимаем кнопку Get Material. Для ChamferBox 1 - 4 применяем материал дерева, для ChamferBox 5 и 6 и Box применяем материал ткани.

12) Сделаем освещение. Нажимаем кнопку Lights и выбираем Skylight с настройками как на рисунке 19.

освещениерис.18

настройки освещениярис.19

13) Нажимаем кнопку F10 в свитке Common Parameters нажимаем Single и нажимаем кнопку Render

Конечный результат:

 результат

Вот и все. Как видите все не слишком сложно. Желаю удачи.

перевод:admin

главная страница


Просмотров: 481

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Загрузка файлов

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
Rambler's Top100
No Image
© 2010 3d-area.ru
All rights reserved
No Image