|
Создадим голограмму из любого выбранного объекта. Данный урок уже давно существует в интернете, но все-таки я решил его сделать снова, хотя бы по той причине что он является отличной возможностью поработать с текстурами, подробнее рассмотреть карту материалов и просто для практики в 3ds Max. 1) Итак откроем пустую сцену и импортируем в нее любой объект. Для тех кто не знает: File - Merge - выбираем любой файл с 3d-моделью max нажимаем OK. Я в данном случае выбрал модель автомобиля Chrysler, скачать модель можно с данного сайта, предварительно зарегистрировавшись. 2) Итак модель в сцене, нажимаем клавишу (М), откроется редактор материалов. Выбираем любой материал и в свитке Shader Basic Parameters ставим галочку напротив 2-Sided и выбираем тип Материала - Blinn. В свитке Shader Basic Parameters необходимо выбрать диффузный цвет для Blinn материала. Выбираем цвет, значения RGB которого - 45-157-50 или устанавливаем любые другие значения. Ставим галочку напротив опции Self-illumination. Рисунок 1. рис.1
Цвет Self-illumination делаем темнее цвета Diffuse. Рисунок 2. рис.2
3) В свитке (Extended Parameters) в группе Advanced Transparency ставим тип Additive. Рисунок 3. рис.3 4) Открываем свиток Maps и для карты Opacity выбираем материал Falloff. В свитке Falloff Parameters выбираем Falloff Type - Perpendicular / Parallel, второй материал для смешивания выбираем Noise. Рисунок 4. рис.4
5) Настраиваем Материал Noise. Рисунок 5. рис.5
Получаем примерно такой материал: рис.6
5) Теперь выделяем объект, если он не выделен и накладываем наш материал на объект, нажав кнопку Assign Material to Selection (под окном со свободными образцами). На этом все. Таков основной способ, но конечно можно поиграться с настройками созданных материалов, и поискать более выгодный вариант. 
На главную страниицу Просмотров: 1272
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |