|
В этом уроке мы попробуем освоить более сложную анимацию объектов на примере движения самолета. Урок довольно сложный для начинающих, но если Вы будете четко выполнять все предложенные мною шаги, то у вас все получится. Для урока нам понадобится 3d- модель самолета. Скачать ее можно здесь 1) Итак откроем модель с помощью 3ds Max. Или вставим ее во вновь открытую сцену: File - Merge -выбераем нужный файл, жмем OK. 2) Выделим Пропеллер: жмем кнопку Select by Name - a6m3 propeller. Теперь включаем панель анимации (кнопка Auto Key) и передвигаем ползунок на 3-ий кадр. Нажимаем кнопку Select and Rotate (выделить и вращать), Перейдем в окно проекции Front и повернем пропеллер против часовой стрелки на 180 град. Чтобы было проще до включения панели анимации я повернул пропеллер так чтобы одна из лопостей была строго по оси Z. рис.1
3) Теперь нам нужно передать это вращение на весь наш будующий фильм ( у меня это 200 кадров; примерно 6 секунд). Для этого правой кнопкой мыши кликаем по пропеллеру и выбераем Curve Editor. В появившемся окне нажимаем кнопку Param Curve Out-of-Range Types , выбераем Relative Repeat и нажимаем OK. Все окно Curve Editor можно закрыть, теперь если потянуть ползунок на панели анимации, то пропеллер будет вращаться до последнего кадра. рис.2
4) Теперь объединим наши два объекта (пропеллер и сам самолет): Выделим их оба (кнопка Select by Name). В главном меню - Group>Group и даем название. Рисунок 3
5) Следующим этапом будет создание траектории полета нашего самолета. В командной панели (справа) нажимаем кнопку Shapes - Splines - Line (Так мы выбрали тип траектории). В окне проекции Тор построим нашу кривую ( Initial Type=Smooth and Drag Type=Bezier). Чтобы закончить построение кривой кликнем правой кнопкой мыши Рисунок 4. рис.4
6) Теперь сделаем так чтобы наш самолет двигался по этой траектории. В командной панели активируем панель Motion В свитке Assign Controller кликнем по строке Position: Path Constraint, далее по кнопке со знаком вопроса и в появившемся окне выберем Path Constraint и жмем OK. В свитке Path Parameters жмем Add Path (добавить путь) и обязательно ставим флажок Follow, в окне Top кликаем по нашему сплайну. Теперь можно проверить анимацию (передвинув ползунок до конца в панели анимации) Если у нас самолет двигается боком, то при выключенной панели анимации жмем Select and Rotate и повернем самолет как нам надо в 1-ом(выключить панель анимации) кадре. Рисунки 5 и 6. рис.5
рис.6
7) Для того чтобы еще разнообразить движение, где-нибудь на 50-60 кадре, при включенной панели анимации поверните самолет по поперечной оси вращения (Select and Rotate)на последнем в другую форму (вобщем как фантазия подскажет) 8) Теперь по желанию можно добавить камеру: Cameras (Type Target) . Выставляем ее по своему усмотрению, эксперементируем, проверяя анимацию (ползунок панели анимации) 9) Сделаем размытие в движении: Выделяем нашу группу (самолет), кликаем правой кнопкой мыши и выбераем Object Properties В появившейся таблице, там где Motion Blur активируем Image нажимаем OK. рис.7
10) Еще один шаг. Сделаем фон заднего плана. Найдите любую фотографию неба. В главном меню нажимаем Rendering - Enviornment. Ставим галочку Use Map - нажимаем кнопку None - Bitmap - находим и выбераем наш фон, нажимаем OK. 11) Переходим к Рендерингу нашей сцены : нажимаем F10 (или Rendering - Render). В появившемся окне в свитке Common Parameters нажимаем Active Time Segment: 0 to 100 (у меня 200 кадров); далее ниже там где Render Output нажимаем File, сохраняем наш файл в формате AVI, нажимаем Render. Просчет пошел. На этом все. Конечно можно еще добавить звук, но об этом в другой раз. Надеюсь что урок вам понравился и у вас все получилось. Если вы зарегестрированны на сайте то ролик можно посмотреть здесь Have a nice day! автор: admin на главную Просмотров: 5094
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |