|
В этом довольно простом уроке попробуем создать анимацию 3D Торнадо в программе 3ds Max. В работе уделим внимание частицам (Particles). Урок действительно не сложный , не смотря на поставленную задачу. 1) Откроем программу 3DS Max. Далее: Create - Shapes - Helix (Создать - Форма - Спираль) . И создадим нашу спираль в окне Left. Это наш путь для частиц. Для спирали устанавливаем следующие настройки: Radius 1 - 5; Radius 2 - 20; Height: 300; Turns: 22. При необходимости разверните спираль инструментом Select and Rotate. Рисунок 1 рис.1
2) Теперь создадим Систему частиц: Create > Particles > Snow (Создать - Частицы - Снег). Разместим ее внизу спирали, при необходимости повернем на 90 град. И установим для Snow следующие настройки: Particles: Render Count: 10000 Particles: Flake Size 8,0 Particles: Ticks Render: Triangle Timing: Start: 0 Timing: Life: 91 Emitter: Width: 40 Emitter: Length: 4 Теперь нам необходимо заставить частицы двигаться по спирали с завихрением, создать имитацию торнадо. Для этого делаем следующее: 3) Create > Space Warps > Forces > Path Follow Создаем это искожение в окне Left со следующими настройками: Current Path: Object: Helix01 ( для выбора пути нажимаем кнопку Pick Shape Object и кликаем по Спирали(Helix)) Motion Timing: Travel Time: 100 Motion Timing: Variation: 10 Motion Timing: Last Frame: 400 Particle Motion: Stream Swirl: 0,02 Particle Motion: Stream Swirl: Variation: 100 Particle Motion: Stream Swirl: Bidirectional рис.2
Теперь когда траектория движения создана (Наша спираль) Передадим эти свойства Частицам(Particles) 4) Выделим Snow01(Система частиц), далее нажимаем кнопку Bind to Space Warp , если навести на Snow01, появится характерный значок, наведем его на Path Fallow и кликнем. Теперь если подвигать ползунок анимации, то Частицы будут перемещаться вверх по спирали с характерным завихрением. 5) Для большей реалистичности применим к Спирали Модификатор Wave(Волна). Делаем следующее: Space Worps - Wave Для Волны делаем следующие настройки : Amplitude 1: 80 Amplitude 2: 80 Wave Length: 300 Phase: 1 - 3 Для предания нашей Спирали новой кривизны : Выделяем Wave, нажимаем кнопку Bind to Space Warp, кликаем по Спирали. Теперь если проверить анимацию Частицы будут двигаться по более сложной траектории. рис.3
6) Теперь сделаем для Торнадо материал: Нажимаем клавишу M (открываем Редактор Материалов). И устанавливаем Для Blinn Basic Parameters (Рисунок 4): 2-Sided Ambient & Diffuse: Light gray Self-illumination: 50 Specular Level: 0 Glossiness: 0 Opacity: Gradient Ramp рис.4
Там где Opacity, нажимаем на кнопку М и выбираем из списка Gradient Ramp. Для Gradient Ramp устанавливаем следующие параметры: U Tiling: 2,0 V Tiling: 2,0 U Tile: Off V Tile: Off Gradient Type: Radial Цвета градиента устанавливаем в соответствии с рисунком 5. рис.5
7) Нажимаем клавишу F10 (Rendering), для большей реалистичности сделаем следующее - Откроем закладку Render и в колонке Object Motion Blur установим настройки: Samples: 32 Duration: 8 Duration Subdivisions: 32 8) В закладке Common Parameters, в поле Time Output устанавливаем флажок на Active Time Segment (тем самым переходя к рендерингу анимации). Теперь перед просчетом анимации необходимо сохранить файл : Render Output - Files - даем название, сохраняем . Далее нажимаем кнопку Render На этом все! Удачного дня! перевод: admin В категорию Главная
Просмотров: 3137
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |