|

В данном уроке попробуем применить к объекту эффект распыления. Соответственно будем использовать Имитаторы событий (Space Warps) и системы частиц (Particles). Эффект распыления можно применять и к более сложным объктам (группам объектов), но не забывайте про возможности вашей машины и про время рендеринга вашей сцены. В этом случае рекомендую попробовать данный эффект на простом тексте. Я решил попробовать на скульптуре Будды. Скачать ее можно здесь 1) Откроем сцену с Буддой в программе 3DS Max. Первый и самый главный вопрос с кторым я столкнулся - как сделать так, чтобы Будда исчезал по ходу анимации, то есть анимировать текстуру объекта. Решение очень простое: Открываем редактор материалов (клавиша М), создаем свою текстуру или применим к имеющемся следующее : Активируем панель анимации (клавиша Set Key), переходим на последний кадр (у меня 200-ый, чтобы добавить кадров внизу нажимаем кнопочку Time Configuration и в появившемся окне в таблице Animation ставим End Time - 200 кадров(примерно 6 сек. ролика), так вот передвинули ползунок на последний кадр при включенной панели анимации и в редакторе материалов для нашей текстуры (текстур) в свитке Blinn Basic Parameters уменьшаем Opacity до нуля. Можем посмотреть добились ли мы желаемого эффекта, включив рендеринг ( клавиша F10, в свитке Common Parameters установим флажок на Single (одно изображение). 2) Теперь переходим непосредственно к созданию эффекта. На панели Create выбераем Space Warps - Deflectors(Отражатели) - SDeflector(Сферический). Создаем его в окне Top, и проверяем во всех активных окнах чтобы Deflector перекрывал всю модель. Рисунок 1. рис.1
3) К SDeflector применим следующее: В окне Top передвинем его в сторону от объекта, активируем панель анимации и на 5-ом кадре нажимаем Set Key (должен появиться ключ), далее передвигаем ползунок на 200-ый кадр и опять в окне Top передвигаем SDeflector на объект. 4) Теперь создадим объект Ветер( Wind). Space Warps - Forces - Wind. Данный объект будет воздействовать на частицы. Расположение и количество данных объектов по вашему усмотрению, их параметры можно менять по ходу работы. В данном случае у мея их три. Рисунок 2. Насторйки рисунок 3. рис.2
рис.3
5) Добавим еще один объект Drag(Помехи). Анимация получается более сглаженной. Space Warps - Forces - Drag. Рисунок 4 рис.4
6) Теперь когда все объекты созданы, переходим непосредственно к созданию частиц. Graph Editor - Particle View (или клавиша 6). В открывшемся окне редактора событий: перетащим в окно событий оператор Empty Flow(Пустой поток); далее перетаскиваем оператор Birth(рождение) и объединяем их ( наведем курсор на выступающую точку оператора Empty Flow и перетянем в кружок Birth (должна появиться пунктирная стрелка). Далее к оператору Birth добавляем: Position Object( частицы распологаются по форме выбранного объекта "Будда"); Shape (форма частиц); Collision (управляет столкновением частиц в зависимости от отражателя "SDeflector"); Material Static (материал частиц). Еще перетяним в окно событий оператор Force (на частицы действуют силы "ветер и помехи). Рисунок 5 рис.5
7) Настраиваем наши операторы. Кликаем по ним и справа смотрим настройки. Для Birth01: Emit Start и Emit Stop ставим нули, Amount (кол-во частиц) - 40000; Для Position Object: нажимаем by list и выбераем наш объект ( в данном случае - body, hat, head, jewel); Для Shape01: выбераем тип частиц - Cube, Size(размер) - 1; Для Collision: нажимаем by list и выбераем SDeflector, ставим галочку Speed - Continue; Для Material Static: необходимо создать материал в редакторе материалов (для свободного образца), в настройках Material Static нажимаем кнопку None и находим созданный материал ( или перетаскиваем его из редактора материалов на кнопку None; Для Force: нажимаем by list и выбераем наши объекты(Wind01, Wind02, Wind03, Drag01. 8) Для объекта Drag(Помехи) сделаем как на рисунке 6. рис.6
9) Сделаем какой-нибудь фон для сцены. Rendering - Environment (или клавиша 8), в появившейся табличке ставим галочку на Use Map и нажимаем кнопку None, выбераем какую-нибудь фотографию ( у меня небо с радугой).Для быстрого просмотра, в этой же табличке , нажимаем Render Preview. 10) Для предания реализма нашей сцене используем эффект Motion Blur. Нажимаем кнопку Select by Name и выделяем событие PF Source 01. В окнах проекции он окрасится в белый цвет, далее нажимаем правой кнопкой мыши и выбераем Object Properties, в появившейся таблице там где Motion Blur ставим галочку на Enabled, галочку на Image и Multiplier = 10 Нажимаем OK. 11) Теперь можно перейти к рендерингу сцены (клавиша F10). В настройках рендера там где Time Output ставим галочку на Active Time Segment, чтобы рендеринг прошел быстрее в поле Output Size нажимаем 320X240. Нажимаем кнопку Render и далее смотрим ролик. Если в конце анимации исчезли не все частицы, то в панели анимации добавим еще 20-30 кадров. Ролик можно посмотреть тут Вот и все. Удачного дня! В категорию На главную Просмотров: 1458
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |