|
Данный эффект достаточно распространен , часто используется при создании flash-баннеров и будет полезен начинающим осваивать программу Flash MX. 1) Для начала нужно найти подходящую картинку с бриллиантами или другими драгоценными картинками. Я использовал эту: рис.1
2) Далее открываем новый документ в программе Flash. Размеры можно установить в соответствии с вашей картинокй бриллиантов или картинку потом подогнать под размер документа, это не существенно, важно установить частоту кадров равную 34 кадр/c (окно свойств документа вызывается нажатием сочетания клавиш Ctrl+J). 3)Далее импортируем нашу картинку в рабочую область(CTRL+R) , подгоняем ее и далее откроем панель Выравнивания (CTRL+K) и нажимаем кнопки: Выравнять/Распределить в пределах рабочей области; Выравнять по горизонтали; Выравнять по вертикали; рис.2
4) Двойной клик по Слою1(Layer1) и переименовываем его в Background. 5) Создадим новый слой, кликнув по иконке (вставить слой) верхняя панель timeline. И назовем этот новый слой shine. 6) На слое shine будем создавать фигуру. Нажимаем клавишу (O) и создадим Овал(Круг) 80Х80px (в зависимости от размеров вашей картинки, размер фигуры всегда можно будет подредактировать). 7) Оставив овал выделенным (клавиша V - выделение), переходим на панель Цвет(CTRL+F9) и устанавливаем следующие настройки: Тип - Радиальный(Radial); Кликнем по левому флажку и задаем цвет #FFFFFF, Alpha = 100%; Кликнем по правому флажку и задаем цвет #FECE41, Alpha = 0%. рис.3
Наш Овал должен принять созданную градиентную заливку. 8) Далее отключим выделение нашей фигуры и для цвета создадим новые настройки: Тип - Радиальный; Кликнем по левому флажку и зададим цвет #FECE41, Alpha = 100%; Кликнем по правому флажку и зададим цвет #FFFFFF, Alpha = 50%. рис.4
9) И теперь все на этом же слое shine создадим еще одну фигуру из линий(толщина 1пикс) ( клавиша N)с заливкой созданной в пункте 8 ( по центру Овала(Круга), это часть одной фигуры) рис.5
рис.6 На самом деле это и есть самая творческая часть данного примера, от созданной заливки зависит конечный результат, все остальные шагу стандартны и повторяются во многих случаях и для того чтобы могли редактировать нашу фигуру и ее заливку мы преобразуем ее в Символ. Нажимаем клавишу( F8), даем название и тип назначаем как фрагмент ролика(Movie clip). Рисунок 7 рис.7
Теперь у нас появился новый символ и в библиотеке и на панели timeline. рис.8 10) Делаем двойной клик по movie clip(фрагмент ролика) с Выделением (V). Нам нужно сделать внутренний фрагмент ролика (Movie clip). И пока shine выделена нажимаем F8, создаем еще один фрагмент ролика (Movie clip). Рисунок 9. рис.9
11) На панели timeline выделяем 5 и 20 кадр и нажимаем F6 (создать ключевой кадр). Оставшись на 20-ом кадре, сделаем клик по Movie clip, чтобы выделить его (клавиша V) и внизу на панели свойств установим Alpha = 0 рис.10
12) Перейдем на 5-ый кадр и опять же в панели свойств ( Ctrl+F3) устанавливаем следующие настройки (tint - тон) рис.11
кликнем по 5-ому кадру на панели timeline и в панели свойств установим: Анимация - Движение; Замедлить (-100) ; Поворот - против часовой стрелки. 13) Осталось чуть-чуть. Вернемся на первый кадр. Нажмем Свободное трансформирование (Q) и максимально уменьшим нашу фигуру (shine). 14) Теперь, на панели timeline, кликнем правой кнопкой мыши между 1 - 5 и 5 - 20-ым кадром и выберем Создать анимацию движения (Create Motion Tween) 15) Нажимаем Ctrl+Enter и смотрим результат, если "блеск" нас не устроил редактируем Movie clip - ShineShape_inside_mc. На этом все! Желаю всем удачного дня! Посмотреть ролик В категорию На главную Просмотров: 1237
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |