No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Создаем бриллианты в 3DS MAX
Рейтинг: / 3
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
 
 
сцена с бриллиантами

В одном из примеров по Flash был рассмотрен способ создания эффекта бриллиантового блеска. Теперь я хочу показать, как смоделировать сами драгоценные камни и их текстурирование при помощи настроек mentalray.

1) Запускаем 3DS MAX и в окне Top создадим стандартную фигуру GeoSphere (Geometry - Standard Primitives - GeoSphere). Radius - 30, Segments - 2, Type - Icosa. Снимем флажок со Smooth (сглаженный)

geosphereрис.1

2) Далее кликнем правой кнопкой мыши в окне проекции Top и выберем Convert To - Convert To Editable Mesh. 

3) Переходим в окно проекции Left, активируем редактирование Вершин(Vertex). Выделяем все вершины выше "экватора" GeoSphere (удерживая левую кнопку мыши, делаем прямоуголное выделение верхней части фигуры, выделятся все нужные вершины)Рисунок 2.

вершинырис.2

4) В свитке Edit Geometry ( в низу) нажимаем кнопку Make Planar Рисунок 3.

редактирование вершинрис.3

5) Теперь выделяем все вершины ниже "экватора" и нажимаем кнопку Collapse (рядом с кнопкой Make Planar). Рисунок 4.

collapseрис.4

Для создания новых вершин используем кнопку Chamfer (выделяем например верхние вершины, в свитке Edit Geometry используем Chamfer.

6) Создадим копию нашего объекта (правая кнопка мыши - Clone), развернем оба объекта в противоположные стороны и создадим поверхость (Standard Primitives - Plane). Рисунок 5.

объектырис.5

7) Откроем окно рендеринга (F10) и в свитке Assign Renderer выберем (Production - mental  ray Renderer). Окно Рендеринга можно пока закрыть.

8) Откроем редактор материалов (клавиша M) , нажимаем кнопку Standard и в появившемся окне выбераем Arch&Design (двойной клик). Устанавливаем следующие настройки: Transparency(Прозрачность) - 1.0 ; IOR - 2.42 ; Reflectivity (отражение) - 1.0  Рисунок 6.

настройка текстурырис.6

9) В свитке BRDF установим флажок на By IOR (fresnel reflections) . Передадим созданный материал на наши объекты (для Plane сделаем просто белый, в свободной ячейке редактора материалов). Если сейчас произвести рендеринг сцены, то получится что-то вроде этого:

рендерингрис.7

10) Сделаем освещение для сцены : Create - Lights - Standard Lights - Skylight). Создадим этот объект в окне Front; цвет в настройках установим белый. В настройках Mental Ray: Rendering > Render... > Indirect Illumination > Final Gather > ставим флажок Enable Final Gather

Опять отрендерим:

добавили освещениерис.8

11) Сделаем задний план (Background) белым (Render - Environment... или клавиша 8). Рендерим:

 задний планрис.9

Уже что-то похожее.

12)  Создадим над нашими объектами группу из 25-и Box (цвет черный и отрендерим). Рисунок 10, 11

Boxрис.10

бриллиантырис.11

Это добавило чуть больше реализма.

13) Еще хотел бы сказать несколько слов по настройке каустики, но у меня генератор каустики отказывается работать и результат показать не могу, просто изложу суть. Создаем еще источники света, например Omni (Multiplier - 0,2; устанавливаем флажок на Omni > Advanced effect > Affect Surfaces > Diffuse, в Light Type флажок снимаем, Shadows ставим флажок и выбераем mental ray Shadows Map

14) Делаем еще 7 копий Omni источника, размещаем их по возможности симметрично, выделяем все Omni , нажимаем правой кнопкой мыши и выбераем Object Properties, в появившемся окне, во вкладке mental ray ставим флажок Generate Caustics

15) Открываем окно рендера , открываем закладку Indirect Illumination и там где Caustics and Global Illumination (GI) > Caustics ставим флажок на Enable.

Там где Light Properties Average Caustic Photons per Light ставим 40000. Нажимаем Render и смотрим что получится. Сцена должна преобрести более выразительный,  блеск как в рекламе. Примерно так:

  causticsрис.12

Пока на этом все, а вопросы настройки каустики,  это обширная тема и требует более глубокого рассмотрения и будет отражаться в последующих примерах.

 Желаю всем хорошего дня!

В категорию

На главную


Просмотров: 3086

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image