No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Парусная лодка. Анимация в 3ds Max
Рейтинг: / 4
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
 
 
анимация паруса

Для данного примера нам понадобится модель лодки и скачать ее можно здесь Старое, потрепанное судно, на таких лодках,возможно,  крестоносцы подплывали к берегам Святой земли. Модель не имеет паруса, что нам и нужно. Будем делать лодку  крестоносцев. Для начала сделаем парус и анимируем его, возможно это даст понимание сути вопроса и познакомит начинающих пользователей с мощнейшим инструментом анимации в 3DS Max - reactor.

1) Откроем модель Ship_Hull  с помощью 3ds Max, или всавим ее в сцену: File - Merge - файл Ship_Hull. Модель уже конвертирована в Editable Mesh по этому можно удалить некоторые зазоры в корпусе, выделяя Vertex(Вершины) и изменяя их местоположение.

 

boatрис.1

2) Теперь сделаем мачту. Создадим в окне Top  Cylinder. Рисунок 2

цилиндррис.2

 3) Конвертируем цилинд: правая кнопка мыши - Convert to - Convert to Editable Poly. В окне Top выделим верхний полигон цилиндра. Далее в Edit Polygons нажимаем Inset и уменьшаем полигон. В окнеTop немного вытянем его по оси Z и опять в Edit Polygons нажимаем Extrude и еще немного вытягиваем полигон. Это будет нечто вроде флагштока.Рисунок 3.

редактируем полигонрис.3

4) Далее сделаем две поперечины (не знаток морского дела, но думаю бывалые моряки подскажут как это называется) . Поперечины из того же стандартного Cylinder. Размеры по усмотрению, у меня: R=5; Height1=450; Height2=400. Рисунок 4.

 поперечинырис.4

5) Теперь перейдем к изготовлению паруса. Создадим в окне Left стандартный Plane с настройками как на рисунке 5. И выставим его как нужно, используя Select and Move, Select and Rotate

planeрис.5

6) При выделенном Plane применим к нему модификатор (Modifier List - FFD 3x3x3). Активируем Control Points, выделим крайние точки и предвинем их ближе к нашим перекладинам. Рисунок 6.

модификатор ffd 3x3x3рис.6

7) Далее из списка Modifier List применим модификатор reactor Cloth .В модификаторе активируем Vertex и в окне Left выделяем верхний ряд точек и на нижнем ряду крайние точки. И в свитке Contstraints нажимаем кнопку Fix Vertices (так мы зафиксируем выделенные точки от смещений). Рисунок 7.

reactor Clothрис.7

8) Пока трудностей быть не должно, поехали дальше. Нажимаем Helpers - reactor - CLCollection. Создадим его в окне Left. В свитке Properties нажимаем Pick и добавляем Plane01 .Рисунок 8.

CLCollectionрис.8

8) Работая над парусом мы совсем забыли о флаге. Создадим его из Plane, применим к нему все что применяли к парусу . При применении модификатора reactor Cloth закрепим естественно крайние точки возле флагштока и группы точек по длине, чтобы флаг не вращался на 360 градусов ( вообще к флагу можно применить другую технику, в русскоязычном интернете есть уроки по анимации флага, но в данном случае мы используем тотже способ что и с парусом. Выделив CLCollection01 нажмем  Pick и добавим Plane02 (флаг). Рисунок9.

флагрис.9

9) Еще одно небольшое отсупление. Я на будующее запланировал анимацию сцены на 200 кадров(6 сек.). Для этого нажимаем кнопку Time Configuration ( внизу, где панель анимации) и в появившемся окне установил End Time = 200 кадров. OK

10) Вернемся к созданию объектов. Helpers - reactor - Wind (ветер) и создадим его в окне Front. Настройки на рисунке 10.

ветеррис.10

11) Переходим к промежуточному просчету сцены. Рисунок 11.

create animationрис.11

Если все сделано верно, после просчета можете подвигать ползунок на панели анимации и убедится что анимация заработала.

12) Теперь применим к ранее созданным объектам материалы. Для Мачты используем текстуру вложенную в паку Ship_Hull файл  ship_wood_1 (или любой другой напоминающий текстуру дерева). Открываем редактор материалов (М) - выбераем свободную ячейку - свиток Maps - около Diffuse Color нажимаем None - двойной клик Bitmap - выбераем изображение с текстурой дерева - OK. Для флага я просто назначил белый цвет: Blinn Basic Parameters - Ambient - белый; для паруса я использовал это изображение:

символ крестоносцев

Естественно для наложения текстуры объект выделяем и нажимаем кнопку Assign Material to Selection

13) Сделаем фон для сцены. Нажимаем 8 или Rendering - Environment - нажимаем None - Bitmap - файл 000_0057jpg (или любую картинку с изображением неба). Я использовал эту

небо

14) Делаем окончательный рендеринг F10 (или отдельного кадра  Single, или ролика (флажок на Active Time Segment) нажимаем Render.

результат

Ролик можно посмотреть здесь

На этом пока все. Дополнительные настройки  и изменения в сцене (анимация поверхности воды) в следющий раз. 

Как всегда, всем удачного дня!

в категорию

на главную


Просмотров: 5134

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image
 

Реклама

SEO sprint - Всё для максимальной раскрутки!

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2018 3d-area.ru
All rights reserved
No Image