|
Для данного примера нам понадобится модель лодки и скачать ее можно здесь Старое, потрепанное судно, на таких лодках,возможно, крестоносцы подплывали к берегам Святой земли. Модель не имеет паруса, что нам и нужно. Будем делать лодку крестоносцев. Для начала сделаем парус и анимируем его, возможно это даст понимание сути вопроса и познакомит начинающих пользователей с мощнейшим инструментом анимации в 3DS Max - reactor. 1) Откроем модель Ship_Hull с помощью 3ds Max, или всавим ее в сцену: File - Merge - файл Ship_Hull. Модель уже конвертирована в Editable Mesh по этому можно удалить некоторые зазоры в корпусе, выделяя Vertex(Вершины) и изменяя их местоположение. рис.1
2) Теперь сделаем мачту. Создадим в окне Top Cylinder. Рисунок 2 рис.2
3) Конвертируем цилинд: правая кнопка мыши - Convert to - Convert to Editable Poly. В окне Top выделим верхний полигон цилиндра. Далее в Edit Polygons нажимаем Inset и уменьшаем полигон. В окнеTop немного вытянем его по оси Z и опять в Edit Polygons нажимаем Extrude и еще немного вытягиваем полигон. Это будет нечто вроде флагштока.Рисунок 3. рис.3
4) Далее сделаем две поперечины (не знаток морского дела, но думаю бывалые моряки подскажут как это называется) . Поперечины из того же стандартного Cylinder. Размеры по усмотрению, у меня: R=5; Height1=450; Height2=400. Рисунок 4. рис.4 5) Теперь перейдем к изготовлению паруса. Создадим в окне Left стандартный Plane с настройками как на рисунке 5. И выставим его как нужно, используя Select and Move, Select and Rotate рис.5
6) При выделенном Plane применим к нему модификатор (Modifier List - FFD 3x3x3). Активируем Control Points, выделим крайние точки и предвинем их ближе к нашим перекладинам. Рисунок 6. рис.6
7) Далее из списка Modifier List применим модификатор reactor Cloth .В модификаторе активируем Vertex и в окне Left выделяем верхний ряд точек и на нижнем ряду крайние точки. И в свитке Contstraints нажимаем кнопку Fix Vertices (так мы зафиксируем выделенные точки от смещений). Рисунок 7. рис.7
8) Пока трудностей быть не должно, поехали дальше. Нажимаем Helpers - reactor - CLCollection. Создадим его в окне Left. В свитке Properties нажимаем Pick и добавляем Plane01 .Рисунок 8. рис.8
8) Работая над парусом мы совсем забыли о флаге. Создадим его из Plane, применим к нему все что применяли к парусу . При применении модификатора reactor Cloth закрепим естественно крайние точки возле флагштока и группы точек по длине, чтобы флаг не вращался на 360 градусов ( вообще к флагу можно применить другую технику, в русскоязычном интернете есть уроки по анимации флага, но в данном случае мы используем тотже способ что и с парусом. Выделив CLCollection01 нажмем Pick и добавим Plane02 (флаг). Рисунок9. рис.9
9) Еще одно небольшое отсупление. Я на будующее запланировал анимацию сцены на 200 кадров(6 сек.). Для этого нажимаем кнопку Time Configuration ( внизу, где панель анимации) и в появившемся окне установил End Time = 200 кадров. OK 10) Вернемся к созданию объектов. Helpers - reactor - Wind (ветер) и создадим его в окне Front. Настройки на рисунке 10. рис.10
11) Переходим к промежуточному просчету сцены. Рисунок 11. рис.11
Если все сделано верно, после просчета можете подвигать ползунок на панели анимации и убедится что анимация заработала. 12) Теперь применим к ранее созданным объектам материалы. Для Мачты используем текстуру вложенную в паку Ship_Hull файл ship_wood_1 (или любой другой напоминающий текстуру дерева). Открываем редактор материалов (М) - выбераем свободную ячейку - свиток Maps - около Diffuse Color нажимаем None - двойной клик Bitmap - выбераем изображение с текстурой дерева - OK. Для флага я просто назначил белый цвет: Blinn Basic Parameters - Ambient - белый; для паруса я использовал это изображение: 
Естественно для наложения текстуры объект выделяем и нажимаем кнопку Assign Material to Selection 13) Сделаем фон для сцены. Нажимаем 8 или Rendering - Environment - нажимаем None - Bitmap - файл 000_0057jpg (или любую картинку с изображением неба). Я использовал эту 
14) Делаем окончательный рендеринг F10 (или отдельного кадра Single, или ролика (флажок на Active Time Segment) нажимаем Render. 
Ролик можно посмотреть здесь На этом пока все. Дополнительные настройки и изменения в сцене (анимация поверхности воды) в следющий раз. Как всегда, всем удачного дня! в категорию на главную Просмотров: 1298
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |