No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Создаем поверхность воды
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
поверхность воды

Для начала создадим поверхность (Plane) с размером 200Х200 и десять сегментов по ширине и длине. Рис.1

поверхность рис.1

 Далее, открываем Редактор Материалов(клавиша М). Выберите открытый слот, и начнем. Нам, как раз, нужен стандартный материал, поэтому нам не нужно изменять его тип. Кликните на цветной прямоугольник около надписи Дифьюз. Вы увидите окно селектора цвета (рис. 2). Введите туда RGB значения: 35, 35, 35.

редактор материаловрис.2

Тепер, мы должны сделать тоже самое с Эмбиент Колор (если они не заблокированы). Затем, сделайте такие же настроики материала, как приведены ниже (рис. 3)

настройкирис.3

Полученный материал еще не похож на воду

Открываем закладку Мэпс. Рис.4

mapsрис.4

Нажимаем None напротив карты Bump и в появившемся окне 2 раза кликаем по карте Noise.

В настройках для данной карты  выставляем параметры как на рис.5

карта noiseрис.5

Вернемся в свиток Maps и напротив карты Reflection нажимаем кнопку None. Делаем двойной клик по карте Mask. В появившейся табличке кликаем Map и выбираем Mix. Напротив Color#1 нажимаем None и выбираем Bitmap и выбираем любую фотографию неба. Настройки Bitmap нетрогаем.

Возвращаемся в закладку Mix. Нажимаем Сolor#2 и дважды кликнем по карте Flat Mirror. Параметры делаем как на рис.6

настройки картырис.6

Опять возвращаемся в закладку Mix и устанавливаем Mix Amount на 50

Далее идем в закладку Mask . Нажимаем None напротив Mask и выбираем Falloff. И настраиваем как на рис.7

настройки falloffрис.7

Теперь надо передать полученный материал нашей поверхности( она должна быть выделена), нажимаем на кнопку Assign Material to Selection. Далее настроим сцену : На главной панели меню нажимаем    Rendering  - Environment - Environment и выбираем картинку неба которую задавали для Bitmap, нажмем кнопку Render Previe. Появится небольшое изображение нашей сцены. Передвинем нашу поверхность по собственному усмотрению. Нажимаем кнопку F10 в параметрах ставим Single и нажимаем кнопку Render

Смотрим полученный результат


Просмотров: 1289

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.
No Image
No Image No Image No Image

Также рекомендуем

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image