|
Возвращаемся к работе с источниками света. В этом уроке это Free Spot. Свободный прожектор Free Spot отличается тем что лучи расходятся коническим пучком, как свет у реальных прожекторов. Попробуем создать 3-и таких источника света, чтобы они могли осветить плоскость с торусом (рис.1) рис1
В начале установим слабый источник Omni для общего освещения сцены (рис.2). Затем добавим первый свободный прожектор, например с лучами синего цвета и небольшими световыми конусами (параметр Hotspot/Beam =10; Falloff/Field =20) - рис.3. Удобнее создать прожектор в проекции Top, кликая прямо по объекту, на который он должен быть направлен. рис.2
рис.3
В итоге после визуализации сцена будет напоминать рис.4. Точно таким же образом создадим еще два цветных прожектора (красный и зеленый) с теми же параметрами что и первый, а затем отрегулируем положение всех трех прожекторов в окнах проекций (рис.5). Установим для каждого источника флажок Shadows для создания теней (рис.6). Уменьшим плотность теней (Dens) в свитке Shadow Parameters примерно до 0.3-0.4 (рис.7) рис.4
рис.5
рис.6
рис.7
Теперь попробуем использовать интересную возможность и назначим прожекторам текстурные карты Projector Map(Проецируемая карта), это позволяет совмещать отображение светового пятна с произвольным изображением. Назначим прожекторам текстуры (рис.8). Делаем это в свитке Advanced Effects (рис.9). Результат наших действий будет выглядеть примерно как на рисунке 10. рис.8
рис.9
рис.10
Просмотров: 812
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |