No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Источник света Target Spot
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
источник света

 В этом уроке поговорим об источниках света, которые играют немаловажную роль при создании сцен в 3ds Max.

Создадим сцену из плоскости, шара, цилиндра и куба и назначим для плоскости материал мраморной текстуры.

Перед создание источника света сцену уменьшим в масштабе, чтобы разместить источник света на большом расстоянии от объектов. Активируем в категории Lights источник типа Target Spot, переключимся на проекцию Front, и установим указатель мыши в левую часть этого окн, кликнем левой кнопкой мыши и, не отпуская , направим ее к нашим объектам при этом мы создадим нацеленный прожектор. Смотрим рис.1

прожекторрис.1

Если сейчас провести рендеринг то объектов почти не будет видно.

Чтобы изменить эту ситуацию мы прибегнем к инструменту Select and Move (Выделение и перемещение). При помощи этого инструмента перемещаем источник света и объект пустышку попеременно.Примерно как на рис.2 и рис.3(после визуализации)

перемещениерис.2

визуализациярис.3

В ситке General Parameters увеличим интенсивность источника, для это параметр Multiplier сделаем равным 1.25, и установим флажок Shadows (Тени) сцена станет ярче и объекты будут отбрасывать тени, но слишком темные, поэтому откроем свиток Shadow Parameters (Параметры тени) и уменьшим плотность тени Dens (Плотность) = 0.5, также можем изменить цвет тени в поле Color или сделать так чтобы цвет тени формировался с учетом цвета источника для этого в свитке Shadow Parameters нужно включить флажок Light Affects Shadow Color. Смотрим рис.4

цвет источникарис.4

Сделаем еще некоторые изменения для улучшения внешнего вида. Добавим в сцену еще 2 источника света: Omni-желтого цвета с интенсивностью 0,3 - 0,5  и источник типа Target Spot розового цвета с интенсивностью 2 для имитации эффекта вторичного освещения. Также для плоскости назначим новый материал типа Raytrace (выделяем объект и нажимаем M). Смотрим рис.5 и рис.6

доп. источники светарис5.

три источника светарис6.

Данный урок не догма, эксперементируя с источниками света вы можете добиться лучших результатов.


Просмотров: 1201

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image