|
Данный пример является отличной возможностью познакомиться с замечательным плагином Dreamscape, с его интерфейсом, возможностями и принципами работы в этом приложении к 3ds Max. DreamScape – это популярный инструмент для программы 3ds Max, предназначенный для моделирования реалистичных облаков, неба, ландшафтов, океана, подводного мира, гор, а также для создания сцен с дневным освещением. Скачать его можно здесь (для скачивания необходимо просто зарегистрироваться). Там я подробно описал как его устанавливать, проблем быть не должно. Итак, если вы установили плагин, начнем. 1) Первым делом создадим источник света (солнце). На панели Create: нажимаем Lights - DreamScape - Sun. И создадим его в окне Top. Рисунок 1. рис.1
2) Выделим этот объект, если он не выделен, и введем новые координаты для него. Рисунок 2. рис.2
3) В окне Top создадим камеру (Ctrl+C). Развернем ее на источник света. Если в окне Perspective переключиться на вид Camera 01 то примерно будет выглядеть как на рисунке 3, а на виде Left рис.4 рис.3
рис. 4 4) Теперь переходим непосредственно к плагину. Нажимаем 8 или Rendering - Environment - Atmosphere нажимаем Add и выбераем DreamScape.Рисунок 5. рис 5.
5) Теперь в свитке General Parameters жмем кнопку Preview и можем увидеть следующую картину: рис.6
6) Сделаем следующие настройки в Atmosphere Parameters: Sky Density - 5; Glow - 4; H Scale - 5000; Haze Density - 2; H Scale - 200; Brightness - 2; В свитке Clouds Parameters :Type - Cirrus; В группе Shape: Detail - 16; Scale - 0,25 ; Coverage - 0,8 ; Sharpness - 0,5. Рисунок 7, 8. рис.7
рис.8
7) Опять кнопку Preview и в правом окошке подвигаем облака, как нам понравится, нажимая Refresh. 8) Если сейчас произвести рендеринг непосредственно в 3DS Max (F10), то мы должны увидеть следующее: рис.10
9) Создадим самое важное, морскую поверхность. Create - Geometry - DreamScape Object - Sea Surface рис. 11
10) В настройках Sea Surface установим: Surface Width - 400; Surface Length - 10000; Для Adaptive Mesh клик по кнопке Pick Camera и выберем Camera01. рис. 12
11) В свитке Waves сделаем следующие настройки: рис.13
12) Создадим материал для Sea Surface. Кнопка М, откроется редактор материалов , далее Get Materal - DreamScape: SeaMaterial рис.14
13) В свитке DreamScape SeaMaterial Parameters устанавливаем Sharpness = 10; Sky Color Type - DreamScape Sky; Underwater Color Type - DreamScape SubSurface. рис.15
14)Там где Maps, напротив Bump Maps кликнем None и выбераем DreamScape: Sea Bump. рис. 16
15)И последнее если мы хотим увидеть в анимации заход солнца, то соответственно нажимаем Set Key на панели анимации и на 100-ом кадре изменяем положение объекта Sun01 по оси Z (уменьшим численное значение координаты Z), но делать это надо очень аккуратно, делая промежуточный рендеринг кадров, у меня не слишком реалистично получилось, но не судите строго, большая реалистичность в сцене достигается путем экспериментов с настройками и объектами. 16) Теперь переходим к рендерингу нашей сцены, нажимаем F10.(Для тех кто не знает) ставим галочку на Active Time Segment. Нажимаем Files... сохраняем в формате Avi. Жмем кнопку Render. Процесс пошел и у меня составил около часа. рис.17
рис.18
Вот пока и все! Надеюсь пример Вам понравился. Ролик можно посмотреть здесь В категорию На главную Просмотров: 4302
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |