|
В прошлый раз был пример по созданию сцены заката солнца на море, теперь попробуем оживить морскую живность, на примере дельфина. На сайте был урок, где рассматривалось движение самолета по траектории, но теперь мы имеем дело с 3d-моделью живого организма, которое имеет более сложную динамику движений. Рассмотрим пример, как при помощи модификатора, внести в анимацию изменения формы модели. Разумеется модель должна быть подготовлена к этому и мы не будем углубляться в подробности ее создания, а просто используем готовую. Скачать ее можно здесь 1) Открыв модель дельфина в программе 3ds max, в окне Left создадим линию (Line): Shapes - Splines - Line. С настройками: Initial Type=Smooth and Drag Type=Bezier. В окне Perspective создадим камеру (Ctrl+C) рис.1
2) Выделим модель дельфина и применим к ней модификатор Path Deform. В свитке Parameters нажимаем Pick Path и в любом окне кликнем по ранее созданной Line01.В поле Path Deform Axis отметим X и ставим галочку на Flip. рис.2
3) Появилась новая линия, эта линия и будет использоваться как путь анимации дельфина. Чтобы изменить ее ориентацию в пространстве. В списке используемых модификаторов, около Path Deform нажмем на плюс и выделим Gizmo. И теперь можно применить Select and Rotate (вращение по любой из осей). Select and Uniform Scale (масштабирование) и Select and Move (передвинуть в любом направлении) применять не советую, поскольку деформируется и сама модель. рис.3
4) Переходим на панель анимации. Нажимаем Auto Key (автоматическое создание ключей), передвигаем ползунок на 100-ый кадр и в настройках Path Deform выставляем Percent - 100. Отключим Auto Key. Теперь если подвигать ползунок модель , перемещаться в нужном нам направлении. рис.4
5) Рендерим нашу анимацию и на этом все, ролик готов. Посмотреть ролик можно здесь В категорию На главную Просмотров: 1821
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |