|
В данном уроке мы приступим к моделированию. Модель будет не сложная и сделать ее может каждый, кто пробует заниматься 3d-моделированием. 1) Сначала создадим фигуру Прямоугольник (Box) с настройками как на рис.1 рис.1
2) Из свитка Модификаторов(Modify) выбираем модификатор Edit Mesh и применим его, переходим в окно проекции Top. Выделяя по две вершины (с задней и с лицевой стороны) передвиньте их так, чтобы куб стал похож на сердце. Ориентируйтесь на рис.2; 3; 4 рис.2
рис.3
рис.4
Должно получиться что-то похожее на рис.5 рис.5
3)Выделив средний пояс вершин как на рисунке, масштабируйте их по осям X и Y, используя инструмент Select an Uniform Scale. Смотрим рисунках ниже рис.6
рис.7
4) В окне проекции Top, выделите 2 вершины, как показано на рисунке (на самом деле вы выделите 4 вершины – 2 свеху, и 2 снизу, только убедитесь, что у вас в свитке Selection, выключен режим Ignore Backface рис.8
И маштабируем их рис.9
А потом выделите 8 вершин, лежащих по правую и левою сторону от этих двух, и тожеизменим их положение, как на рисунке 10 рис.10
5)Примените к сердцу модификатор Mesh Smooth с количеством итераций(Subdivision Amount>Iterations), равным 3 рис.11
6) Создайте Тор (Create>Geometry>Standart Primetives> Torus), расположите его вверху сердца, как на рисунке 12, увеличьте число сегментов и сторон, чтобы он был сглаженным. Теперь свяжите его с сердцем с помощью инструмента Select and Link (нажав на тор, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на сердце и отпустите кнопку мыши). Теперь, если вы будете перемещать или вращать сердце, тор будет вращаться вместе с ним. Выделив тор и сердце, сделайте их копии. Теперь выделите одно сердце и расположите его рядом со вторым, используя инструменты вращения (Select and Rotate) и перемещения(Select and Move). Создайте плоскость и расположите её так, чтобы она не пересекалась с сердцами. Создайте ещё тор, который будет скреплять эти 2 сердца, с этим, я думаю, проблем у вас не будет. рис.12
7)Цепочку делаем тоже из торов с малым количеством сторон и сегментов, а потом применим модификатор Mesh Smooth. Для начала – сделайте звено цепочки, с количеством сегментов – 8, и количеством сторон - 6 рис.13
Применим к звену модификатор Edit Mesh, выделим правые вершины и покрутим рис.14
8)А потом применим модификатор Mesh Smooth, с количеством итераций – 3. Вот мы и получили звено цепочки. рис.15
9)Теперь создаем сплайн, который будет определять путь и длину цепи. рис.16
10)Выделяем звено цепочки идем в Tools>Spacing Tool, и указываем там настройки, как на рисунке 17, и нажимаем Apply. Но значение Count – подбирайте сами, чтобы добиться оптимального результата. рис.17
На этом все. Должно получится что-то похожее на кулон из двух сердечек и цепочки. Наложение материала в данном уроке не рассматривается, это тема для отдельного разговора. Источник: 3dmir.ru На главную Просмотров: 517
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |