|
Блуждая по интернету в поисках интересного урока, я наткнулся на этот шокирующий и впечатляющий своей правдоподобностью урок. Справившись с первоначальным отвращением, я приступил к переводу данного урока и походу получил много полезной информации. Надеюсь что и вы откроете для себя что-то новое. 1) Как вы уже наверное поняли в работе мы будем использовать исходное фото и изображение текстуры, которое будем пытаться наложить на лицо. 2) Откроем исходное изображение в Photoshop (назовем его как texture_mapping.psd) и первое что рекомендуется сделать(советы автора, отступление), это немного поработать с каналами. Откроем палитру каналов. Нам необходимо выбрать канал с наибольшей контрастностью. (Из трех - Red, Green и Blue). Если мы поочередно включим эти каналы, то увидим что Red слишком яркий и размытый; Blue - слишком темный; Green - наиболее подходящий, с ним и будем работать.  рис.1 3) Выбрали канал Green, далее кликнем в правом верхнем углу по иконке Меню и выберем Создать дубликат канала (Duplicate Channel)В появившемся окне Назначение - Новый , без имени , как Альфа 1.  рис.2  рис.3 У нас появился новый документ без имени:  рис.4 4) Отложим пока основной рабочий документ и будем работать с этим, сейчас нам нужно удалить все мелкие детали с лица человека : поры, неровности, щетину и прочие кожные дефекты. Для этого идем в Фильтр - Шум - Медиана (Filter>Noise>Median). Устанавливаем Радиус от 4-8 пикс. Нажимаем OK.
 рис.5  рис.6 5) Далее идем в Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу, устанавливаем Радиус 6 - 13 пикс(я даю такой разброс, потому что у всех разные настройки программы и результат может быть разным) и нажимаем OK. Не сломайте глаза при этом. В результате этих действий мы получим следующее изображение (Displacement map - Карта замещения) :  рис.7 6) Изменим режим: Изображение - Режим - Градации серого (Grayscale)  рис.8 7) И сохраним (File>Save As...) документ как displace.psd (расширение psd - формат Photoshop)  рис.9 8) С картой замещения пока все, переходим к основному документу(texture_mapping.psd). В палитре каналов кликнем по RGB и перейдем на закладку Слоев (Layers). На слое нам нужно выделить зону на которую будем накладывать текстуру, в данном случае это только лицо, выделим его. Для этого вы можете использовать инструмент Лассо или Перо (Pen Tool), кому как нравится. На глаза мы не будем накладывать текстуру, поэтому , удерживая клавишу Alt, выделим их. И сохраним выделение (Выделение - Сохранить выделенную область как...) с именем face. (texture_mapping.psd так мы назвали наш документ в самом начале).
 рис.10 9) На основном документе можно снять выделение (Ctrl+D). Теперь откроем изображение текстуры. И идем в Слой - Создать дубликат слоя назовем как texture, жмем OK. Если вы заметите на Основном рабочем документе появится новый слой с именем texture.  рис.11  рис.12  рис.13 10) На основном рабочем документе (texture_mapping.psd) перейдем в закладку Каналы, вот где ранее сохраненное выделение с именем face. Удерживая Ctrl кликнем по нему. Так мы загрузили выделение.  рис.14  рис.15 11) Перейдя опять на закладку Слой, к слою texture добавим векторную маску. Если вы перед этим все сделаете правильно, то должно получиться как на рисунке 17.  рис.16  рис.17 12) И последний самый эффектный шаг. Для слоя texture изменим режим наложения на Перекрытие (Overlay).  рис.18 В итоге получается вот такой вот зомби: Шаги со 2-ого по 7 объясняют как работать и сохранять содержимое отдельных каналов (это не обязательные шаги), но по сути мы работали с каналами и далее. Надеюсь урок был для вас не сложным и суть вы поняли. Просмотров: 670
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |