|
Данный урок достаточно прост и понятен и думаю будет вам полезен, если вы еще не знакомы с этим модификатором. 1) Откроем 3ds Max и создадим в окне Top стандартный примитив Box, количество сегментов по длине, ширине и высоте установим по 4. Рисунок 1 рис.1
2) Применим модификатор TurboSmooth , для этого на основной панели : Modifiers > Subdivision Surfaces > TurboSmooth (или из Modifier List). Конечно наш Box должен быть выделен. Рисунок 2. рис.2
3) Создадим еще один примитив Box над первым. С меньшими размерами, с числом сегментов по четыре и к нему также применим модификатор TurboSmooth. Рисунок 3. рис.3
4) Над нашими боксами создадим примитив Plane с количеством сегментов по длине и ширине 30. Рисунок 4. рис.4
5) Не снимая выделения с Plane, применим модификатор Cloth (Modifier > Cloth > Cloth) или из Modifier List. В настройках этого модификатора нажмем кнопку Object Properties. В появившейся табличке выделяем Plane01, ставим галочку на Cloth (ткань). Далее нажимаем Add Object (добавить объекты) и добавляем наши два бокса (Box01, Box02). Внизу этой таблички ставим галочку на Collision Object и нажимаем OK. Рисунок 5. рис.5
6) Вернемся в настройки модификатора Cloth и нажмем кнопку Simulate, если вы перед этим все сделали правильно, то пойдет просчет и на 100-ом кадре ткань полностью накроет наши объекты. Если сделать рендеринг (F10) то мы это увидим. рис.6
рис.7
7) Похоже все получилось, но есть одна неприятность, видны некоторые части наших боксов. Это очень просто исправить. Вернемся к настройкам Plane (в окне warning нажмем ok) и изменим количество сегментов по длине и ширине на 50. Опять вернемся в модификатор Cloth > кнопка Simulate > Render (F10). И на этот раз получилось как должно быть.  Из экономии времени я использовал простые объекты, но конечно можно и нужно пробовать применять данный модификатор в более сложных сценах. Желаю вам в этом удачи. На этом пока все. В категорию На главную Просмотров: 3000
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |