No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Применение модификатора Ткань(Cloth) в 3DS MAX
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
cloth final

Данный урок достаточно прост и понятен и думаю будет вам полезен, если вы еще не знакомы с этим модификатором.

1) Откроем 3ds Max и создадим в окне Top стандартный примитив Box, количество сегментов по длине, ширине и высоте установим по 4. Рисунок 1

стандартный boxрис.1

2) Применим модификатор TurboSmooth , для этого на основной панели : Modifiers > Subdivision Surfaces > TurboSmooth (или из Modifier List). Конечно наш Box должен быть выделен. Рисунок 2.

модификатор turbosmoothрис.2

3) Создадим еще один примитив Box над первым. С меньшими размерами, с числом сегментов по четыре и к нему также применим модификатор TurboSmooth. Рисунок 3.

второй примитив boxрис.3

4) Над нашими боксами создадим примитив Plane с количеством сегментов по длине и ширине 30. Рисунок 4.

создаем примитив planeрис.4

5) Не снимая выделения с Plane, применим модификатор Cloth (Modifier > Cloth > Cloth) или из Modifier List. В настройках этого модификатора нажмем кнопку Object Properties. В появившейся табличке выделяем Plane01, ставим галочку на Cloth (ткань). Далее нажимаем Add Object (добавить объекты) и добавляем наши два бокса (Box01, Box02). Внизу этой таблички ставим галочку на Collision Object и нажимаем OK. Рисунок 5.

применение модификатора Clothрис.5

 6) Вернемся в настройки модификатора Cloth и нажмем кнопку Simulate, если вы перед этим все сделали правильно, то пойдет просчет и на 100-ом кадре ткань полностью накроет наши объекты. Если сделать рендеринг (F10) то мы это увидим. 

simulateрис.6

промежуточный рендерингрис.7

7) Похоже все получилось, но есть одна неприятность, видны некоторые части наших боксов. Это очень просто исправить. Вернемся к настройкам Plane (в окне warning нажмем ok) и изменим количество сегментов по длине и ширине на 50. Опять вернемся в модификатор Cloth > кнопка Simulate > Render (F10). И на этот раз получилось как должно быть.

 cloth final

Из экономии времени я использовал простые объекты, но конечно можно и нужно пробовать применять данный модификатор в более сложных сценах. Желаю вам в этом удачи. На этом пока все.

 

В категорию

На главную


Просмотров: 3000

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Часы

Кто на сайте?

Сейчас на сайте находятся:
20 гостей

Случайное изображение

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image