|
В продолжение серии уроков по использованию плагинов компании Sitni Sati, хочу предложить классический пример по использованию плагина Fume FX. Скачать данный плагин можно здесь. 1) Если у вас есть модель готовой свечи, можете использовать её, если нет то создадим рабочую модель из двух стандартных примитивов - Цилиндр. Создадим поочередно два цилиндра в любом окне (лучше Top) с большим и меньшим радиусом соответственно. Рисунок 2.  рис.1 2) Будем надеяться, что у вас не было проблем с установкой Fume FX, я уже давал пояснения по установке DreamScape, по аналогии устанавливается и Fume FX. 3) Итак если все в порядке, на панели Create > Geometry > Fume FX . Далее разместите бокс fume fx в любом окне, так чтобы он перекрывал верхнюю часть нашей свечи, по длине в 1,5 раз больше чем первый большой цилиндр. Рисунок 2.  рис.2 4) Теперь создадим объект, отвечающий за имитацию пламени. Откроем вкладку Helpers, из выпадающего меню выберем Fume FX и нажмем кнопку Object Src Рисунок 3.  рис.3 5) Создадим этот объект в любом месте окон, это не принципиально (удерживая ЛКМ протяните мышь и отпустите). 6) В настройках объекта FFX Object Src01, в свитке Parameters нажимаем кнопку Pick и в любом окне кликнем по объекту Cylinder02 (малый цилиндр).  рис.4 7) Переключимся снова настройки Fume FX. На свитке General Parameters, жмем кнопку Open FumeFX UI. В появившемся диалоговом окне FumeFX UI будем делать все настройки процесса. 8) В верху этого окна откройте закладку Obj/Src и в свитке Objects, щелкните иконку Pick Object, затем выберите в области просмотра объект FFX Object Src01, объект который мы создали ранее. В свитке FFX Object Source Parameters, установим Amount в группе опций Fuel 100, а в группе Temperature установим 300. 9) Перейдем на закладку General (верх диалогового окна Fume FX UI) и здесь изменим параметр Spacing на 0,5 в свитке General Parameters. Включить опцию Adaptive (поставить галочку). В свитке Output > Output Path необходимо указать путь куда будет сохранятся имитация, т.е. перед этим создать папку для сохранений имитации. 10) Перейдем на закладку Simulation. В поле Simulation устанавливаем : Quality = 5; Maximum Iterations=200; Time Scale=1. В поле System установим: Gravity=0; Buoyancy=2. В поле Fuel изменим : Ignition Temperature=100; Burn Rate=40; Burn Rate Variation=0,1 11) Перейдем на закладку Rendering. Здесь нам необходимо сделать важную вещь, зто настроить цвет пламени. Прежде в поле Fire установим Color = 1,25 а Opacity = 2,0; а далее щелкните правой кнопкой образчик Color и выберите Key Mode.Теперь настраиваем градиент пламени (клик левой кнопкой по образчику Color. И пробуем построить нечто похожее, добавляя по необходимости дополнительные метки:  рис.5 12) В поле Smoke установим Ambient Color как почти черный или темный серый (RGB: 30, 30, 30), Opacity = 1,0 13) Теперь можно перейти к просчету анимации, для этого в верху диалогового окна Fume FX UI нажмем кнопку Start simulation  рис.6 14) Откроется окно просчета имитации (от 1 по 100 кадр) в это время можно посмотреть на создаваемую анимацию пламени, нажав кнопку Preview Window. 15) После окончания просчета закройте диалоговое окно Fume FX UI и переходите к окончательному рендерингу сцены (F10), по желанию произведите визуализацию одного какого-либо кадра или всего ролика. А на этом все!  Просмотров: 2213
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |