No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Делаем отражающую поверхность в 3ds Max
Рейтинг: / 3
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
16.03.2010 г.
отражающая поверхность
Иногда требуется сделать зеркально отражающую поверхность в сцене. Я покажу как это сделать максимально быстро.
1)  Откроем любую сцену с моделью, которая будет отражаться, или вставим ее в пустую сцену (File > Merge > открываем любой файл max), главное в данном случае чтобы модель была со стандартными настройками, без vray и дополнительных источников света. Я использовал для примера модель старинного авто. Скачать ее можно здесь.
2) Итак открыли модель и теперь создадим в окне Top стандартный примитив Plane, который и будет зеркальной поверхностью.
примитив planeрис.1
3) Теперь создадим отражающий материал для этой поверхности. Откроем редактор материалов (клавиша M). Кликнем по свободной ячейке с образцом, нажимаем кнопку Get Material и  в открывшемся окне Material/Map Browser сделаем двойной клик по Multi/Sub-Object
делаем материалрис.2
4)  У нас открылось окно настройки этого материала, в нем 10 образцов по умолчания, но на столько не нужно, поэтому нажимаем кнопку Set Number и в появившемся окне ставим 2 и нажимаем OK.
два образцарис.3
5) Осталось два образца. Нажимаем кнопку Material #(Standard) возле первого. В графе Specular Highlights делаем следующие настройки (рис.4):
настройка первого материаларис.4
6) Ambient, Diffuse, Specular можно оставить по умолчанию или измените по желанию, в данном случае у меня:
 настройка цветарис.5
7) Перейдем в свиток Maps и для Reflection установим Amount = 70 и нажмем кнопку None. В открывшемся окне выберем карту Flat Mirror.
 flat mirrorрис.6
8) Можно задать для нашего образца дополнительную текстуру смешивания. Для этого в свитке Maps > Diffuse Color > нажимаем None > Bitmap > находим и открываем любую текстуру в формате jpg. Я использовал первую попавшуюся текстуру Мрамор (рис. 7)
 текстура мраморрис.7
9)Вернемся к основному материалу, нажав кнопку Go to Parent под окном с образцами (к материалу Multi/Sub-Object). Удерживая левую кнопку мыши, перетащим первый материал на кнопку второго.
второй материалрис.8
10) Нажимаем кнопку Material # (Standard) для второго материала и для него в свитке Maps снимем галочку с Reflection и больше ничего изменять не будем.
11) Наложим созданный материал на поверхность Plane (она должна быть выделена) нажав кнопку Assign Material to Selection
12) Для того чтобы упростить задачу с созданием освещения, делаем фон для сцены белым или как в данном случае сделал я, используем для фона какое-либо изображение (клавиша 8 )
фон для сценырис.9
На этом все, данная процедура составила немногим более 10 минут.
 
отражающая поверхность
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Просмотров: 452

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Загрузка файлов

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
Rambler's Top100
No Image
© 2010 3d-area.ru
All rights reserved
No Image