|
Иногда требуется сделать зеркально отражающую поверхность в сцене. Я покажу как это сделать максимально быстро. 1) Откроем любую сцену с моделью, которая будет отражаться, или вставим ее в пустую сцену (File > Merge > открываем любой файл max), главное в данном случае чтобы модель была со стандартными настройками, без vray и дополнительных источников света. Я использовал для примера модель старинного авто. Скачать ее можно здесь. 2) Итак открыли модель и теперь создадим в окне Top стандартный примитив Plane, который и будет зеркальной поверхностью.  рис.1 3) Теперь создадим отражающий материал для этой поверхности. Откроем редактор материалов (клавиша M). Кликнем по свободной ячейке с образцом, нажимаем кнопку Get Material и в открывшемся окне Material/Map Browser сделаем двойной клик по Multi/Sub-Object  рис.2 4) У нас открылось окно настройки этого материала, в нем 10 образцов по умолчания, но на столько не нужно, поэтому нажимаем кнопку Set Number и в появившемся окне ставим 2 и нажимаем OK.  рис.3 5) Осталось два образца. Нажимаем кнопку Material #(Standard) возле первого. В графе Specular Highlights делаем следующие настройки (рис.4):  рис.4 6) Ambient, Diffuse, Specular можно оставить по умолчанию или измените по желанию, в данном случае у меня:  рис.5 7) Перейдем в свиток Maps и для Reflection установим Amount = 70 и нажмем кнопку None. В открывшемся окне выберем карту Flat Mirror.
 рис.6 8) Можно задать для нашего образца дополнительную текстуру смешивания. Для этого в свитке Maps > Diffuse Color > нажимаем None > Bitmap > находим и открываем любую текстуру в формате jpg. Я использовал первую попавшуюся текстуру Мрамор (рис. 7)  рис.7 9)Вернемся к основному материалу, нажав кнопку Go to Parent под окном с образцами (к материалу Multi/Sub-Object). Удерживая левую кнопку мыши, перетащим первый материал на кнопку второго.  рис.8 10) Нажимаем кнопку Material # (Standard) для второго материала и для него в свитке Maps снимем галочку с Reflection и больше ничего изменять не будем. 11) Наложим созданный материал на поверхность Plane (она должна быть выделена) нажав кнопку Assign Material to Selection 12) Для того чтобы упростить задачу с созданием освещения, делаем фон для сцены белым или как в данном случае сделал я, используем для фона какое-либо изображение (клавиша 8 )  рис.9 На этом все, данная процедура составила немногим более 10 минут.  Просмотров: 452
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |