Данная работа произвела на меня впечатление и я решил перевести этот урок и попробовать проделать самому. Пример довольно сложный, но постараюсь в доходчивой форме объяснить все последующие шаги. Для урока нам понадобятся исходные фото, текстуры и различные кисти. Все что нам потребуется можно скачать здесь Пусть размер папки вас не пугает(69 MB), там много полезного материала, который может пригодиться в работе и над другими проектами. 1) Начнем. Создадим новый документ с размером побольше (например 1160х1360 пикс). Из папки chilling откроем файлы с изображением неба и морского пирса (Stormy_Sky_6_by_pelleron_stock.jpg и Pier_by_pelleron_stock.jpg) Фото с пирсом поставим над слоем с небом. Назовем этот слой PIER, а слой с небом SKY. К слою PIER добавим векторную маску (внизу под слоями клик по значку) . Возьмем обычную кисть (цвет черный) и удалим лишнее, оставив только море и пирс. Там где линия горизонта используем кисть меньшего диаметра и нажимом 5-10%. И соответственно растянуть это изображение по необходимости, лишние детали оставим за пределами холста. После этих действий имеем такую картину:  рис.1 2) Перетаскиваем на нашу сцену файл body_of_the_demon. png, откроем также файл Monday_Bloody_Monday_by_Ahrum_Stock.png, выделим голову на этом изображении инструментом Прямоугольное выделение (M) и перетащим на сцену. Извини, друг. Назовем этот слой HEAD. Изменим наклон, масштаб и также применим к этому слою векторную маску. Кистью с нажимом 10-30% удалим все лишнее. Примерно будет выглядеть так:  рис.2 3) Откроем папку pkg_bone05 и подберем подходящий череп. Автор использует текстуру черепа только в области глаз. Остальное все удаляется по уже знакомому принципу (векторная маска>черная кисть).Сами глаза рисуем на новом слое мягкой кистью (20-30 пикс.), черным и 15% серым. Рисунок 3.  рис.3 4) Далее переходим к эффектному приему, будем создавать морозный, ледяной ужас, исходящий от этого существа. Последующие действия довольно мудреные, поэтому объясню, как делал я. Откроем любую текстуру льда из папки pkg_ice9. Сделаем прямоугольное выделение только текстуры льда, теперь нам нужно избавится от темных пятен, поэтому идем в Выделение > Цветовой диапазон (Select> Color range), в открывшемся окне устанавливаем Разброс - 170, OK. Выделятся только светлые тона, нажимаем Ctrl+C (сохранить в буфер) и вставляем сохраненное на наш рабочий холст (Ctrl+V).  рис.4 5) На слое с текстурой льда, назовем его ICE, также применяем векторную маску, лишнее удаляем, оставляем текстуру в области головы и правой руки. Режим наложения для слоя установим Жесткий свет (Hard Light). По необходимости можно уменьшить непрозрачность слоя.  рис.5 6) Создадим новый слой и зальем его серым (#808080). Режим наложения установим Перекрытие (Overlay). Автор хочет сделать голову монстра более реалистичной с помощью света и тени, поэтому, используя инструменты Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) пройдемся в области головы(это на только что созданном слое) как на рисунке 6.  рис.6 7) Добавим в левую руку монстра песочные часы (файл Hourglass_by_IRISHWSDM.png). Ориентируем часы по левой руке, добавляем векторную маску и аккуратно удаляем лишнее кистью малого диаметра с малым нажимом. На время этих действий, для удобства, снизим непрозрачность слоя до 20%. Также к этому слою добавим фильтр Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) , установим Смещение 12 пикс.
 рис.7 8) Создадим еще новый слой, зальем серым (#808080), режим наложения - Перекрытие. И создадим тени вокруг руки и часов инструментом Затемнитель (диапозон - тени, экспозиция -20%)  рис.8 9) Следующий шаг это добавление всплесков и брызгов воды вокруг демона. Для этого используем фотографии волн (выделение> цветовой диапазон, как в шаге с текстурой льда), также используем кисти Water_Brushes_Sampler_by_FrozenStarRo. Достаточно просто сделать что-нибудь подобное (в данном случае показана gif-анимация, ее нам делать не обязательно, просто добавим брызги для заполнения пространства)  рис.9 10) Далее добавляем на холст молнии (кисти wycked_lightning) на новом слое, установив цвет переднего плана - белый. А также добавим стаи птиц ( кисти SS-birds-flying)  рис.10 11) Далее добавим туман. Сделаем это с помощью градиента (G) на новом слое. Установим цвет переднего плана белый , тип градиента - от цвета переднего плана к прозрачному. 12) Добавим глобальное освещение. Опять на новом слое , заливаем его серым (#808080), режим наложения - Перекрытие. Далее : Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Render > Lighting Effects) . Делаем настройки как на рисунке 11.  рис.11 13) Добавим какую-нибудь текстуру из папки textures. Для этого слоя установим режим наложения - Мягкий свет (Soft Light) и Неперозрачность - 30-40%. 14) И последний шаг, который лично я не использовал. Выделяем все изображение > Ctrl+C > Ctrl+V.К новому слою применим Фильтр >Другие >Максимум (Filter > Other > Highpass), радиус установим 4 пикс; OK. Режим наложения для слоя - Перекрытие. Получаем нечто подобное:
 Мой вариант: Некоторые детали я не рассматривал, но кому интересно (владеющие азами английского языка) вот ссылка на источник скачать для урока исходные изображения, текстуры, кисти В категорию На главную Просмотров: 476
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |