|
В последнее время я увлекся анимацией и различными эффектами, это конечно здорово, но все-таки я считаю, что для начинающего любителя 3d графики, лучше начать с моделирования различных предметов, постепенно переходя к более сложным вещам. Уделим данной теме некоторое время и рассмотрим пример не слишком сложный, но все-таки закладывающий необходимые базовые знания. 1) Начнем с того что создадим в окнеTop примитив ChamferCyl (Geometry> Extended Primitives > ChamferCyl) с настройками как на рисунке 2.  рис.1  рис.2  рис.3 2) Преобразуем примитив в Editable Poly (правая кнопка мыши по объекту > Convert to > Convert to Editable Poly). Теперь с этим примитивом можно работать. 3) Сделаем где-нибудь ближе к центру своеобразные ребра жесткости, для этого нам надо выделить ребра (edge). Удерживая левую кнопку мыши, выделяем горизонтальное ребро, оно выделилось красным цветом, но с ним и вертикальные ребра, это нам не подходит, чтобы снять выделение с вертикальных ребер, удерживаем клавишу Alt (появится характерный значок (-)) и левую кнопку мыши выделяем их, у нас осталось выделено только горизонтальное ребро. 4) В поле Edit Edge жмем Extrude и устанавливаем параметры рис.4  рис.4 5) По этому принципу сделаем еще одно ребро.  рис.5  рис.6 6) В поле Selection нажимаем кнопку Polygon и поочередно выделяем верхние и нижние полигоны (рис.7), также применив к ним Extrude (установив Type - Local Normal , значение установим 1,0)  рис.7  рис.8 7) Создадим еще ChamferCyl с настройками как на рисунке 9. Ориентируем его относительного первого объекта. Применим к нему модификатор Taper (Конусность) рис.11  рис.9  рис.10  рис.11  рис.12 8) Создадим еще один цилиндр с фаской (ChamferCyl) с параметрами как на рисунке 13. и ориентируем его на нашей сцене (рис.14)  рис.13  рис.14 9) Применим к этому объекту модификатор из списка Modifier List (рис.15). Выберем Control Points , выделим центральную точку и на виде Front потянем, чтобы создать выпуклость.  рис.15  рис.16 10) Теперь нам не обойтись без еще одного способа создания объектов, без так называемого способа булевых операций (способ вычитания одного объекта из другого). Вначале создадим обычный цилиндр с настройками рис.17  рис.17  рис.18 11) Соответственно таких примитивов должно быть много, это можно сделать способом клонирования (правая кнопка мыши > clone)  рис.19 12) Теперь выделим ChamferCyl03 перейдем Geometry > Compound Objects (Составные объекты) > жмем Boolean. В поле Pick Boolean нажимаем кнопку Pick Operand B (вычитаем из выделенного объекта объект В) и в любом окне кликаем по Cylinder01, также поступаем с остальными цилиндрами. У нас появились необходимые отверстия.  рис.20  рис.21  рис.22 13) Используя эту технику (вычитание объектов), создадим необходимую полость в ChamferCyl01. Для этого создадим еще один Цилиндр, при этом нам нужна половинка от него ( в параметрах этого цилиндра ставим галочку на Slice On и Slice From - 180. Рисунок 23.  рис.23  рис.24 14) Теперь выделяем ChamferCyl01 > Geometry > Compound Objects > Boolean >Pick Operand и вычитаем этот новый объект. При желании можно сделать другую форму полости.
 рис.25  рис.26 15) Создадим последний элемент лейки - ручку. Тут мы столкнемся с еще одной техникой создания объектов, создание из сплайнов. Создадим сегмент круга из сплайна : Shapes > Splines > Circle  рис.27 16) Чтобы удалить лишнюю часть сплайна жмем правой кнопкой мыши > Convert to Editable Spline. выделяем лишний сегмент и просто нажимаем Delete.
 рис.28  рис.29 17) Продолжим редактировать сплайн. В настройках Editable Spline перейдем на закладку Rendering и поставим галочки как указано на рис.30 и установим значения как на рисунке 31.  рис.30  рис.31 18) Переключимся на редактирование вершин (Vertex) и выделяя вершину, с помощью инструментов перемещения и вращения, изменим форму нашей ручки.  рис.32 19) Материал для лейки можете придумать сами, но для быстрого результата откроем Редактор материалов (М) и изменим всего один параметр Specular Level (рис.33)  рис.33 Вот пока и все! Желаю удачи! Просмотров: 508
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |