No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Моделинг простой хозяйственной лейки в 3ds Max
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
дачная лейка
В последнее время я увлекся анимацией и различными эффектами, это конечно здорово, но все-таки я считаю, что для начинающего  любителя 3d графики, лучше начать с моделирования различных предметов, постепенно переходя к более сложным вещам. Уделим данной теме некоторое время и рассмотрим пример не слишком сложный, но все-таки закладывающий необходимые базовые знания. 
 
1)  Начнем с того что создадим  в окнеTop примитив ChamferCyl (Geometry> Extended Primitives > ChamferCyl) с настройками как на рисунке 2.
 
chamfercylрис.1
 
настройка примитиварис.2
 
видрис.3
 
2) Преобразуем примитив в Editable Poly (правая кнопка мыши по объекту > Convert to > Convert to Editable Poly). Теперь с этим примитивом можно работать. 
 
3)  Сделаем где-нибудь ближе к центру своеобразные ребра жесткости, для этого нам надо выделить ребра (edge). Удерживая левую кнопку мыши, выделяем горизонтальное ребро, оно выделилось красным цветом, но с ним и вертикальные ребра, это нам не подходит, чтобы снять выделение с вертикальных ребер, удерживаем клавишу Alt (появится характерный значок (-)) и левую кнопку мыши выделяем их, у нас осталось выделено только горизонтальное ребро. 
4) В поле Edit Edge жмем Extrude и устанавливаем параметры рис.4
 
extrudeрис.4
 
5) По этому принципу сделаем еще одно ребро.
 
 второе реброрис.5
 
ребрарис.6
 
6)  В поле Selection нажимаем кнопку Polygon и поочередно выделяем верхние и нижние полигоны (рис.7), также применив к ним Extrude (установив Type - Local Normal , значение установим 1,0)
 
выделяем полигонырис.7
 
extrude polygonsрис.8
 
7) Создадим еще ChamferCyl с настройками как на рисунке 9. Ориентируем его относительного первого объекта. Применим к нему модификатор Taper (Конусность) рис.11
 
настройки цилиндра с фаскойрис.9
 
лейкарис.10
 
модификатор taperрис.11
 
конусрис.12
 
8)  Создадим еще один цилиндр с фаской (ChamferCyl) с параметрами как на рисунке 13. и ориентируем  его на нашей сцене (рис.14)
 
настройки нового объектарис.13
 
 цилиндр с фаскойрис.14
 
9) Применим к этому объекту модификатор  из списка Modifier List (рис.15). Выберем Control Points , выделим центральную точку и на виде Front потянем, чтобы создать выпуклость. 
 
ffd 3x3x3рис.15
 
 делаем выпуклостьрис.16
 
10) Теперь нам не обойтись без еще одного способа создания объектов, без так называемого способа булевых операций (способ вычитания одного объекта из другого). Вначале создадим обычный цилиндр с настройками рис.17
 
цилиндррис.17
 
примитиврис.18
 
11) Соответственно таких примитивов должно быть много, это можно сделать способом клонирования (правая кнопка мыши > clone)
 
 группа цилиндроврис.19
 
12) Теперь выделим ChamferCyl03 перейдем Geometry > Compound Objects (Составные объекты) > жмем Boolean. В поле Pick Boolean нажимаем кнопку Pick Operand B (вычитаем из выделенного объекта объект В) и в любом окне кликаем по Cylinder01, также поступаем с остальными цилиндрами. У нас появились необходимые отверстия. 
 
 применение булевых операцийрис.20
 
вычитаниерис.21
 
отверстиярис.22
 
13) Используя эту технику (вычитание объектов), создадим необходимую полость в ChamferCyl01.  Для этого создадим еще один Цилиндр, при этом нам нужна половинка от него ( в параметрах этого цилиндра ставим галочку на Slice On и Slice From - 180. Рисунок 23.
 
новый объектрис.23
 
вычитаем сегментрис.24
 
14) Теперь выделяем ChamferCyl01 > Geometry > Compound Objects > Boolean >Pick Operand и вычитаем этот новый объект. При желании можно сделать другую форму полости.
 
новая форма рис.25
 
полостьрис.26
 
15) Создадим последний элемент лейки - ручку. Тут мы столкнемся с еще одной техникой создания объектов, создание из сплайнов.  Создадим сегмент круга из сплайна : Shapes > Splines > Circle
сплайнрис.27
 
16) Чтобы удалить лишнюю часть сплайна жмем правой кнопкой мыши > Convert to Editable Spline. выделяем лишний сегмент и просто нажимаем Delete. 
 
 сегментрис.28
 
лишний сегментрис.29
 
17)  Продолжим редактировать сплайн. В настройках  Editable Spline перейдем на закладку Rendering и поставим галочки как указано на рис.30 и установим значения как на рисунке 31.
 
настраиваем сплайнрис.30
 
рис.31рис.31
 
18) Переключимся на редактирование вершин (Vertex) и выделяя вершину, с помощью инструментов перемещения и вращения, изменим форму нашей ручки.
 vertex
изменяем форму ручкирис.32
 
19) Материал для лейки можете придумать сами, но для быстрого результата откроем Редактор материалов (М) и изменим всего один параметр Specular Level (рис.33)
 
 specularрис.33
 
 
 дачная лейка
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Вот пока и все! Желаю удачи!
 
 
 
 

Просмотров: 508

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image