Приведу еще один простой пример анимации в 3ds Max, но довольно показательный. Для примера понадобится 3d модель бабочки и скачать ее можно здесь 1) Итак откроем модель, для удобства я объединил мелкие детали в группы, туловище бабочки - Group01, правое крыло - Group03, левое крыло - Group02. Первое что сделаем это изменим положение центров вращения крыльев. Выделим правое крыло(Group03), далее идем в Hierarchy > в поле Move/Rotate/Scale нажимаем кнопку Affect Pivot Only и перемещаем центр вращения правого крыла в центр тельца бабочки, удобнее это делать на всех основных трех видах (Top, Left, Front)  рис.1 2) Сделаем тоже для левого крыла, а как точно выставить центр вращения левого крыла, чтобы он точно совпадал с центром вращения правого, да очень просто, впишем для него те же координаты ( у меня например X: -355,559 Y: -357,154 Z: -158,229) и наши центры совпадут.  рис.2 3) Теперь останемся на левом крыле, активируем панель анимации, для этого выйдем из Hierarchy . Я увеличил число кадров до 200 (6-7 сек ролик; кнопка Time Configuration). Нажмем кнопку Auto Key и передвинем ползунок на 8-ой кадр, в окне Front повернем крыло вниз (инструментом Select and Rotate).  рис.3 4) Зададим крылу движение туда-сюда на все 200 кадров, для этого идем в Graph Editors > Track View-Curve Editor... > в появившемся окне нажимаем кнопку Parameter Curve Out-of-Range Types .Рисунок 4.  рис.4 5) В появившемся окне выберем тип Ping Pong, жмем обе стрелочки и OK. Рисунок 5.  рис.5 6) Соответственно все те же действия выполним и для правого крыла (также на 8-ом кадре). Теперь если включить проигрывание анимации (Play Animation), мы увидим движение обоих крыльев на все 200 кадров. 7) Я далек от энтомологии, но припоминаю, что бабочки совершают хаотичные круговые движения. Попробуем сделать это. Для траектории выберем сплайн > Shapes > Splines > NGon.  рис.6 8) Изменим положение вершин Многоугольника > правая кнопка мыши > Convert to Editable Spline. Выделяем поочередно вершины (Vertex) изменяем их положение относительно оси Z (в окне Front).  рис.7 9) Теперь выделим все части бабочки и объединим их в группу (Group > Group > Group04 > OK). Включаем панель Motion > в поле Assign Controller выделим Position: Position XYZ и нажмем на знак вопроса, в появившемся окне выберем Path Constraint.  рис.8  рис.9 10) В поле Path Parameters нажимаем Add Path и в окне Top кликнем по NGon01 (траектория движения бабочки).  рис.10 11) Проиграем анимацию, бабочка движется по заданной траектории, но как-то боком, чтобы исправить данное положение, активируем панель анимации, перейдем на 1-ый кадр и повернем бабочку по направлению движения, далее перейдем на 200-ый кадр и еще раз развернем бабочку на 360 град. Теперь должно быть нормально. 12) Перейдем в окно Perspective и для удобства управления видом анимации создадим камеру (Ctrl+C), по необходимости выставим ее как нам нравится, изменим настройки.  рис.11 13) В довершение добавим какой-нибудь красивый фон с субтропическим пейзажем. Клавиша 8 > None > Bitmap > файл Rainforest.jpg.  рис.12 14) Переходим к рендерингу. Сохраняем файл в формате AVI (вывод сцены несколько минут), смотрим ролик. На этом все. Удачи! Конечную анимацию смотрим здесь В категорию На главную Просмотров: 1506
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |