No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Создание фотореалистичной 3d модели Земли. Часть I
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
фотореалистичная 3d модель Земли
В данном примере рассматривается создание фотореалистичной 3d модели Земли с зонами дня и ночи. На первый взгляд задача может показаться сложной, но не так страшен черт, как его малюют  и все дело в наличии подходящих растровых изображений с видами Земли из космоса. То есть, задача в данном примере сводится к текстурированию стандартного объекта (GeoSphere). Скачать все необходимые материалы для данного примера можно здесь (также в состав входят лунные карты и для ленивых уже готовая модель Земли).
 
1) Откроем 3ds Max и для начала перейдем на метрическую систему измерения (Customize > Units Setup > ставим галочку на Metric и выбираем  Centimeters. Теперь создадим в окне Top стандартный примитив GoeSphere с радиусом 200,0 cm и количеством сегментов 12. И переименуем объект в earth.
 
geosphereрис.1
 
2)  Опять в окне Top создадим источник света: Lights > Standard > Target Direct. В настройках этого источника света, в свитке Intensity/Color/Attenuation установим Multiplier = 1,1 и настроим цвет кликнув по образцу. Рисунок 3.
 
источник света target directрис.2
 
цвет источникарис.3
 
В поле Shadows выбираем Ray Traced Shadows. Если у вас включен другой рендер, то переключите на стандартный (F10 > Assign Renderer > Default Scanline Renderer и в окне Output Size установите размер выходного файла 720Х540 пикс.
 
Ray Traced Shadowsрис.3
 
Продолжаем настраивать источник света. В поле Directional Parameters поставим галочку на Overshoot и установим параметры Hotspot/Beam и Falloff/Field (рисунок 4), теперь если произвести рендеринг сцены, то половина объекта будет освещена. Причем если передвинуть объект earth вправо в окне Top и произвести рендеринг, то картина останется прежней и отражение света на объекте не изменится, это глобальная настройка для сцены. Да и Target (цель) источника света устанавливаем в центре (Х=0.0 Y=0.0 Z=0.0)
 
overshootрис.4
 
3) В окне Top создадим камеру (Ctrl+C) и Target камеры также установим в центр с нулевыми координатами.
 
создаем камерурис.5
 
4)  Переходим к основной части примера, непосредственно к текстурированию нашего объекта. Откроем редактор материалов (клавиша М), выберем свободную ячейку. Переименуем будущий материал для этой ячейки как earthday (будем создавать дневную сторону). В закладке Blinn Basic Parameters рядом с Diffuse кликнем по кнопке > Bitmap > и выбираем файл EarthMapAtmos_2500X1250.jpg (надеюсь в начале вы скачали рабочие материалы для урока).
 
создаем первый материалрис.6
 
Для Diffuse кликнем по выбору цвета и установим цвет в зеленых тонах.
 
устанавливаем цветрис.7
 
Откроем закладку Maps и для Specular Level > None > Bitmap > выберем карту EarthSpec.jpg
 
specular levelрис.8
 
Для этой карты, откроем закладку Bitmap Parameters и в поле Filtering устанавливаем галочку на None, а в закладке Coordinates параметер Blur обнуляем (эти действия сделаем и для всех последующих карт)
 
fitering, blur рис.9
 
Вернемся к основному материалу нажав кнопку Go to Parent и в поле Specular Highlights установим Glossiness 30-35, а Specular Level (в свитке Maps) установим 95
 
glossinessрис.10
 
В закладке Maps для Bump > None > выберем карту Noise . В закладке Noise Parameters установим Size = 1,0 , а для Bump установим значение 5.
 
bumpрис.11
 
noise parametersрис.12
 
В Закладке Maps для Displasement установим Amount = 2 и выберем карту EarthElevation_2500X1250.jpg. Также обнулим blur и filtering - None
 
displacementрис.13
 
5) Первый материал готов. Перетащим ячейку с этим материалом на новую свободную ячейку и переименуем этот материал как earthnight. Будем создавать ночной материал и сразу изменим цвет Diffuse, сделаем более темным
 
изменим цвет diffuse рис.14
 
Откроем закладку Maps для Diffuse Color кликнем по материалу EarthMapAtmos и заменим его на EarthNight_2500X1250.jpg
Карту Specular Level удалим (правая кнопка мыши - Clear).  Glossiness обнулим, а Self-Ilumination установим значение 15, так будут ярче очертания ночных городов. 
 
6) Выберем новую свободную ячейку, жмем кнопку Standard и выбираем Composite (Составной материал). В появившемся окне ставим Discard Old Material жмем OK.
 
compositeрис.15
 
Поскольку материал будет составной переименуем его как DayNightMat.  На Base Material (основной материал) перетащим из первой ячейки материал earthday (в появившемся окне оставляем Instance и жмем OK)
 
основной материалрис.16
 
А на материал Mat.1 перетаскиваем второй, созданный нами материал earthnight (также Instance > OK) .Перетащив, кликнем по нему и сделаем некоторые изменения. Для Opacity выберем карту Falloff. Возле окна с образцами нажмем кнопку Background
 
карта falloffрис.17
 
Для Falloff в поле Falloff Parameters кликнем по значку Swap Colors/Maps, белый и черный поменяются местами, а Falloff Tipe выберем Shadow/Light.
 
настройка falloffрис.18
 
И еще для Falloff откроем закладку Mix Curve, создадим две точки (кнопка Add Point) и изменим вид кривой 
 
криваярис.19
 
На этом с составным материалом мы закончили, если его еще не присвоили нашему объекту, то делаем это(кнопка Assign Material to Selection) и сделаем рендеринг (вид из камеры), то увидим примерно такую картину:
 
вид из камерырис.20
 
Уже не плохо, но не хватает облаков. Этим мы займемся во второй части примера и сделаем кое-что еще.
 
 

Удачного дня!

В категорию

На главную


Просмотров: 1017

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image