|
В первой части примера мы создали довольно реалистичный вид Земли, но не хватало важной части, видимой из космоса части атмосферы, облаков. Начнем вторую часть с создания облаков. 1) Выделим на любом из видов наш объект earth > правая кнопка мыши > Clone. В появившемся окне ставим галочку на Clone, название дадим clouds > OK. В настройках этого объекта изменим только один параметр - Radius, я установил 200,6 cm (не более 202 cm), этот параметр всегда будет можно изменить, от него собственно и зависит, как будут выглядеть наши облака. 2) Теперь снова откроем редактор материалов, выберем свободную ячейку, кликнем по кнопке рядом с Diffuse > Bitmap > и выберем изобажение EarthClouds_2500X1250.jpg из папки Earth Maps, которую мы скачали еще в первой части примера.  рис.1 3) Откроем теперь закладку Maps (остаемся на этой ячейке материала) и перетаскиваем созданный материал для Diffuse на Opacity. Вы сразу увидите как изменился материал, он стал в меру прозрачным, что нам и надо. Для этой карты поле Coordinates >Blur = 0,0; Filtering = None. Вернемся к осноному материалу (кнопка Go to Parent)и установим Self-Illumination = 15.  рис.2 4) Вернемся опять в закладку Maps и для Displacement установим значение Amount = 3 , на кнопку None перетащим опять же EarthCloud_2500X1250.jpg.  рис.3 5) Выделим на сцене объект clouds и присвоим ему только что созданный материал. Сделаем рендеринг сцены (вид из камеры) и получим нечто подобное:  рис.4 6) Отлично, Землю мы создали, перейдем к созданию Луны. Выделим объект earth > правая кнопка мыши > Clone > в появившемся окне галочка на Clone, название дадим moon > OK. Объекты earth и clouds пока скроем> правая кнопка мыши > Hide Selection. Для объекта moon создадим новый материал. 7) Откроем редактор материалов > новая свободная ячейка. Дадим название материалу moon. Для Diffuse > Bitmap > из знакомой папки выберем MoonMap_2500X1250.jpg  рис.5 8) Присвоим созданный материал объекту moon (кнопка Assign Material to Selection). Рендерим, получаем следующий вид (для получения более рельефного вида Луны немного повернем объект moon)  рис.6 Необходимые объекты созданы и теперь на базе этих моделей можно создавать любые фантастические и не очень сцены, в зависимости от фантазии и уровня подготовки. Но я хотел бы объединить эти объекты в одной сцене (изображении) при помощи новой для меня программы постобработки Adobe After Effects, добавив некоторые спецэффекты для большей реалистичности сцены. Для этого рендерим Луну, перед этим в настройках рендера установим для выходного файла размеры 1440X1080(объекты earth и clouds скрыты). Сохраняем полученное изображение в формате .tga (появится табличка Targa Image Control, в ней оставляем все как есть и жмем OK) в какую-либо заранее созданную папку.  рис.7 Теперь рендерим и сохраняем в формате .tga Землю (объект earth+ clouds) под именем EarthDiffuse, на сцене объект clouds сделаем видимым, объект moon скроем. Теперь clouds и moon опять скроем, рендерим в формате .tga только объект earth и сохраняем под именем EarthMask. И на этом пока все. В следующей части примера будем оформлять сцену в программе Adobe After Effects. Have a nice day! В категорию На главную Просмотров: 559
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |