|
Продолжая изучать Adobe After Effects, хотел бы предложить пример по создания анимационного эффекта трехмерности из исходной фотографии. Для примера я используя эту фотографию: 1) Откроем любое выбранное фото (или мое) в программе Photoshop. Как видите на моем фото три действующих лица : тореадор, бык и фон (арена). Наша задача - отделить их друг от друга. В предыдущем примере по отделению машины от фона, мы решали эту задачу, здесь сделаем это чуть иначе. 2) Первым делом, сделаем дубликат исходного слоя с фотографией, с ним и будем работать. Начнем с обводки тореадора уже знакомым инструментом "Перо"(P). Далее инструментом "Выделение контура"(А) клик по обводке > далее клик правой кнопкой мыши внутри контура > образовать выделенную область. Далее включим инструмент "Прямоугольная область"(М) > клик правой кнопкой мыши внутри контура > Вырезать(или скопировать) на новый слой. Тореадор скопирован на новый слой.  рис.1 3) Перейдем обратно на дубликат исходного слоя и сделаем обводку и копирование на новый слой - быка.  рис.2 4) Опять вернемся на дубликат исходного слоя. Теперь нам нужен только фон без быка и тореадора. Используя инструмент "Штамп"(S) и копируя соседние области (Alt+клик по копируемой области), маскируем быка и тореадора. При этом уменьшая или увеличивая диаметр кисти (правая кнопка мыши), а также уменьшим жесткость кисти(0-5%) для плавности.  рис.3 5) Теперь у нас есть три необходимых слоя: тореадор, бык и фон. Лишний слой, четвертый (Задний план) нужно удалить (правая кнопка мыши по слою > Удалить слой)  рис.4 6) Сохраняем документ в формате PSD (не сводим слои), например как cor_rab. psd и переходим в программу Adobe After Effects. 7) Импортируем в программу наш файл : File > Import > File...(Ctrl+I). Импортируем как композицию (Import As - Composition)  рис.5 8) Делаем двойной клик по композиции cor_rab и на рабочей панели появились все наши три слоя (тореадор, бык, фон)  рис.6 9) Теперь мы можем использовать все возможности программы по ориентации, трансформации плоского изображения в трехмерном пространстве. Для этого включим трехмерность у каждого слоя.  рис.7 10) Для создания анимации необходимо создать как минимум два ключа анимации для одного из параметров. Например для слоя с тореадором, у меня это Слой 2(конечно для удобства можно переименовать слои) изменим его положение относительно Оси Z (тореадор будет приближаться к нам. В этом слое откроем свиток Transform > около Position нажмем на иконку часов, теперь можно создавать ключи анимации для этого параметра. Я изменяю позицию по оси Z и на первом кадре (0 сек) изменяю на 0.1 только лишь чтобы создать ключевой кадр. Перетащим ползунок на 8 секи изменим положение по оси Z на -107(клик по значению Z и удерживая левую кнопку мыши тащим влево). Так у нас создано два ключа для слоя с тореадором. Включив Play на панели Time Controls (Ctrl+3), можно посмотреть изменения. Чтобы удалить какой-либо ключ анимации > выделяем его > Edit > Clear.  рис.8 11) Для слоя с быком (у меня Слой 1) также изменим позицию по оси Z, создав два ключа на 8-ой и 10-ой секунде.  рис.9 12) Для слоя с фоном(арена) я хочу сделать поворот относительно оси X и получить интересный эффект. Конечно для тех кто работает с 3ds Max не будет проблем с осями. Предварительно защитим два других слоя от изменений, кликнув в поле Lock возле них. Теперь не активируя ни какой из параметров кликнем по фону и расстянем, потянув за любую угловую точку (пока ключей не создаем).  рис.10 13)Теперь на слое с фоном кликнем по иконке часов около XRotation и на 1-ом кадре (секунде) изменим значение на 0.1 градус, на 4-ой секунде на -20гр. Фон как бы опускается перед нами.  рис.11 Или можно не изменять свойств данных слоев, а создать слой с камерой (Layer > New > Camera (Ctrl+Alt+Shift+C)) и изменять ее позиционирование относительно изображения.  рис.12 Для примера я создал три слоя, но конечно не стоит себя ограничивать в этом и руководствоваться своей фантазией. 14) Создав все ключи и закончив с настройками анимации, переходим к выводу и созданию ролика: Composition > Make Movie (Ctrl+M). В появившемся окне мы можем изменить название выходного файла, место сохранения, параметры видео (клик возле Output Module) и т.д. Нажимаем кнопку Render и ждем когда процесс завершиться.  рис.13 Я еще не совсем понял с выходными параметрами видео и ролик получился большого размера, но для тех кто не знает выдаю секрет бесплатно, есть отличная программа Xilisoft Video Converter Ultimate, с помощью которой можно создавать любой формат видео из любого двумя кликами и не только видео, а также растровые и текстовые документы (программа есть в сети с кряком). У меня на выходе из After Effects файл получился весом 347 MB (12 сек), в Xilisoft я его ужал до 2,04 MB (те же 12 сек.) без потери качества, для тех кто грузит видео на Youtube это очень важно. Я часто работаю с видео и эта программа очень помогает. Простой и понятный интерфейс, действия в два-три клика, всем советую. На этом пока все! Всем привет!
Ролик смотрим здесь
Просмотров: 337
Ваш коментарий будет первым | |
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт. |