No Image

Регистрация






Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
No Image
Делаем 3D Фото в Photoshop CS3 и Adobe After Effecs
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
3d фото
Продолжая изучать Adobe After Effects, хотел бы предложить пример по создания анимационного эффекта трехмерности из исходной фотографии. Для примера я используя эту фотографию:
 
 исходное фото
 
1) Откроем любое выбранное фото (или мое) в программе Photoshop. Как видите на моем фото три действующих лица : тореадор,  бык и фон (арена). Наша задача - отделить их друг от друга. В предыдущем примере по отделению машины от фона, мы решали эту задачу, здесь сделаем это чуть иначе.
2) Первым делом, сделаем дубликат исходного слоя с фотографией, с ним и будем работать. Начнем с обводки тореадора уже знакомым инструментом "Перо"(P).  Далее инструментом "Выделение контура"(А) клик по обводке > далее клик правой кнопкой мыши внутри контура > образовать выделенную область. Далее включим инструмент "Прямоугольная область"(М) > клик правой кнопкой мыши внутри контура > Вырезать(или скопировать) на новый слой. Тореадор скопирован на новый слой.
 
вырезать на новый слойрис.1
 
3) Перейдем обратно на дубликат исходного слоя и сделаем обводку и копирование на новый слой -  быка.
 
Пером обводим быкарис.2
 
4) Опять вернемся на дубликат исходного слоя. Теперь нам нужен только фон без быка и тореадора. Используя инструмент "Штамп"(S) и копируя соседние области (Alt+клик по копируемой области), маскируем быка и тореадора.  При этом уменьшая или увеличивая диаметр кисти (правая кнопка мыши), а также уменьшим жесткость кисти(0-5%) для плавности.
 
инструмент Штамприс.3
 
5) Теперь у нас есть три необходимых слоя: тореадор, бык и фон. Лишний слой, четвертый (Задний план) нужно удалить (правая кнопка мыши по слою > Удалить слой)
 
 три слоярис.4
 
6) Сохраняем документ в формате PSD (не сводим слои), например как cor_rab. psd и переходим в программу Adobe After Effects.
7)  Импортируем в программу наш файл : File > Import > File...(Ctrl+I). Импортируем как композицию (Import As - Composition)
 
импорт файларис.5
 
8)  Делаем двойной клик по композиции cor_rab и на рабочей панели появились все наши три слоя (тореадор, бык, фон)
 
композициярис.6
 
9) Теперь мы можем использовать все возможности программы по ориентации, трансформации плоского изображения в трехмерном пространстве. Для этого включим трехмерность у каждого слоя. 
 
3d слоирис.7
 
10) Для создания анимации необходимо создать как минимум два ключа анимации для одного из параметров.  Например для слоя с тореадором, у меня это Слой 2(конечно для удобства можно переименовать слои) изменим его положение относительно Оси Z (тореадор будет приближаться к нам. В этом слое откроем свиток Transform > около Position нажмем на иконку часов, теперь можно создавать ключи анимации для этого параметра. Я изменяю позицию по оси Z и на первом кадре (0 сек) изменяю на 0.1 только лишь чтобы создать ключевой кадр. Перетащим ползунок на 8 секи изменим положение по оси Z на -107(клик по значению Z и удерживая левую кнопку мыши тащим влево). Так у нас создано два ключа для слоя с тореадором. Включив Play на панели Time Controls (Ctrl+3), можно посмотреть изменения.
Чтобы удалить какой-либо ключ анимации > выделяем его > Edit > Clear.
 
создаем ключи анимациирис.8
 
11) Для слоя с быком (у меня Слой 1) также изменим позицию по оси Z, создав два ключа на 8-ой и 10-ой секунде.
 
работаем со слоемрис.9
 
12) Для слоя с фоном(арена) я хочу сделать поворот относительно оси X и получить интересный эффект. Конечно для тех кто работает с 3ds Max не будет проблем с осями. Предварительно защитим два других слоя от изменений, кликнув в поле Lock возле них. Теперь не активируя ни какой из параметров кликнем по фону и расстянем, потянув за любую угловую точку (пока  ключей не создаем).
 
расстягиваем фонрис.10
 
13)Теперь на слое с фоном кликнем по иконке часов около  XRotation и на 1-ом кадре (секунде) изменим значение на 0.1 градус, на 4-ой секунде на -20гр. Фон как бы опускается перед нами.
 
ротация фонарис.11
 
Или можно не изменять свойств данных слоев, а создать слой с камерой (Layer > New > Camera (Ctrl+Alt+Shift+C)) и изменять ее позиционирование относительно изображения.
 
создание камеры рис.12
 
Для примера я создал три слоя, но конечно не стоит себя ограничивать в этом и руководствоваться своей фантазией.
 
14) Создав все ключи и закончив с настройками анимации, переходим к выводу и созданию ролика: Composition > Make Movie (Ctrl+M). В появившемся окне мы можем изменить название выходного файла, место сохранения,   параметры видео (клик возле Output Module) и т.д. Нажимаем кнопку Render и ждем когда процесс завершиться.
 
 renderingрис.13
 
Я еще не совсем понял с выходными параметрами видео и ролик получился большого размера, но для тех кто не знает выдаю секрет бесплатно, есть отличная программа Xilisoft Video Converter Ultimate, с помощью которой можно создавать любой формат видео из любого двумя кликами и не только видео, а также растровые и текстовые документы (программа есть в сети с кряком). У меня на выходе из After Effects файл получился весом 347 MB (12 сек), в Xilisoft  я его ужал до 2,04 MB (те же 12 сек.) без потери качества, для тех кто грузит видео на Youtube это очень важно. Я часто работаю с видео и эта программа очень помогает. Простой и понятный интерфейс, действия в два-три клика, всем советую.
 
На этом пока все! Всем привет!
 
 Ролик смотрим здесь

 



Просмотров: 337

Ваш коментарий будет первым

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.

 
« Пред.   След. »
No Image
No Image No Image No Image

Реклама

Экспорт новостей

Компьютерная графика

Счетчик

Система авторегистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов Поиск в RSS новостях и блогах
Участник ePochta Blog Rating
No Image
© 2012 3d-area.ru
All rights reserved
No Image